Меню

Wasteland 2 как восстановить здоровье

Полевая медицина

Полевая медицина
Эффекты Позволяет восстанавливать очки здоровья персонажам и существам
« Этот навык помогает вам заштопать ваших товарищей, чтобы они не умерли по дороге к настоящему врачу.

«Полевая медицина» восстанавливает очки здоровья и снимает эффекты при помощи расходуемых предметов. Этот навык можно применить как в бою, так и в мирной обстановке.

— описание в игре

Описание [ править | править код ]

Навык позволяет лечить персонажей (восстанавливать количество очков здоровья), что особенно полезно в бою. Чудесных исцелений не бывает: каждое требует пакета с перевязочными средствами. Чем лучше развит навык, тем более «крутые» медпакеты можно использовать.

Нужно учесть, что при использовании различных медикаментов требуется определенный уровень этого навыка. Навык просто не сработает, если у персонажа уровень ниже требуемого. В этом навык Полевая медицина принципиально отличается от таких навыков, как, например, Отмычки, Механика или Компьютеры, где уровень навыка персонажа влияет на процент вероятности срабатывания навыка.

Источник

Wasteland 2 — Травмы и смерть

Наличие CON еще не означает, что вы умрете, но вместо этого вы теряете сознание. Секундомер появляется над бессознательным персонажем, как видно на картинке. Когда CON падает до критического значения, персонаж умрет . В Пустоши 2 вы можете пойти в храм и воскресить мертвого компаньона. Мертвые неигровые персонажи станут пищей для стервятников-мутантов в пустыне. Однако помните, что вы контролируете команду, а не одного героя, поэтому, когда один человек умирает, вы можете подыграть. Игра заканчивается только тогда, когда все четыре главных героя умирают.

Чтобы избежать гибели, вам нужно использовать навык Хирург на мертвом персонаже как можно скорее. Чтобы узнать подробности, наведите курсор мыши на значок персонажа. Вы узнаете, как быстро они теряют свое CON и через сколько ходов (во время боя) или секунд (вне боя) персонаж умирает. Чтобы выполнить операцию, вам нужен набор травмы, который можно купить в любом магазине с лекарством. Чем выше качество комплекта, тем больше очков он восстанавливает персонажу. Необходимо, чтобы, по крайней мере, один персонаж в группе обладал навыком Хирурга на высоком уровне. Это полезный навык не только для спасения членов группы, но и для других NPC в пустошах. Хорошая идея — развить этот навык в двух персонажах, потому что вы не можете оперировать сами. Другой персонаж будет делать с 1-2 очками, в то время как вы должны стремиться достичь максимума в случае другого. Вы можете работать, например, при кровотечении, но также для этого требуется соответствующее оборудование. Процесс восстановления хорошего здоровья требует времени, поэтому, если вы находитесь в середине боя, даже персонаж, которого регулярно исправляют, постоянно подвергается урону, который может оказаться фатальным.

Однако бессознательный характер не нужно терять. Каждая потеря сознания связана с навязываемым эффектом. Это хорошая идея, чтобы узнать об этом. Обычно очки CON теряются с каждым ходом. Если персонаж не имеет отрицательного статуса (например, кровотечение), его CON автоматически вернется к уровню выше 0. Недостатком этого решения является то, что у них будет только 1 очко здоровья, поэтому любая царапина снова сбивает их с ног. Тем не менее, вы копите травматический комплект таким образом и, если в бою, АР, которую медик использовал бы для выполнения операции. Вы также должны проверить уровень опыта персонажа, потому что это может оказаться ненужным, чтобы вылечить их. Они могут быть на следующем уровне в данный момент. Затем они будут автоматически исцелены, и вы сэкономите не только на травматологическом комплекте.

Помните, что врач должен сначала связаться со своим пациентом, поэтому у него может не хватить AP, чтобы сделать это в тот же ход и начать операцию. Важно то, что недавно «залатанный» персонаж не будет готов сражаться немедленно. В течение некоторого времени они все еще будут иметь отрицательный статус, что уменьшает их атрибуты.

Источник

Советы и тактика Wasteland 2

Какое лучше выбрать оружие? Этот вопрос наверно мучает любого игрока))
Тут рядом есть тема где обсуждали данный вопрос. По всему выходит, что рулят штурмовые винтовки или снайперки + энергетическое оружие когда враги станут бронированными.

Нашел небольшой баг. В Тюрьме есть торговец с турелями ( кнему можно пройти мимо турелей).
На турели можно использовать навык механика бесконечно и каждый раз получать 10 опыта.

Тактика боя (ИМХО)
Бой обычно начинает первым игрок. Перед тем как ввязаться стоит всей дружной компанией присесть и дать залп по врагу. Почти всегда на одного врага станет меньше.
Не забывайте про режим засады. Персонаж в засаде выстрелит в первого кто подойдет на расстояние выстрела. Если в засаде стоят сразу несколько человек, то стреляют все сразу (эффективно против сильного врага). ОД на выстрел не тратятся. Оставляете 7 человек со снайперками в засаде и пусть только кто-то шевельнётся.

Советую с самого начала игры потихоньку прокачивать энергетическое оружие. В начале игры от него особого толку нет, но когда дойдете до роботов — энергооружие лучший вариант.

Кстати, сколько человек вы обычно в команду берете. Я вот играю с 4 персами, как в начале игры и больше никого не беру. К концу игры не станет слишком сложно? Может лучше еще кого-то в команду взять или с 4 вполне реально пройти?

Shadow-N
На счет оружейника хочу тебя поправить.
1. Уровень и тип модификации не зависит от лвла прокачки оружейника. Он зависит конкретно от оружия которое разбираешь. При этом что ты получишь и с камим шансом написано во время разбора. Шанс не меняется для конкретного оружия.
2. Разбирать оружие совсем не выгодно как многие тут пишут. Далее когда вы начнете получать более дорогое оружие, вы поймете когда за разбор пухи за 150-180$ будете получать по 1 сраненькой модификации за 24$ которых у вас уже итак полный инвентарь.

Так что я продаю всегда оружие торговцам, за исключением тех пушек модификации с которых мне нужны в данный момент. И кстати модификации можно вытаскивать потом переставлять. При высоком навыке шанс вытащить 100%. Так что модификаций получается полный инвентарь их девать уже некуда.

у меня такой расклад:
1. Лидер пати — дробящее оружие, оружейник, лидерство. Бегает с монтировкой (моды кожаная рукоятка -1 ОД + попадание и малый вес + попадание) Приоритет сила и харизма. Это такой здоровый бык который тусуется в середине отряда бафает всех лидерством и отбивает врагов добежавших в мили зону. Причем неплохо отбивает монтировка с модами требует всего 2 од на удар.
2,3,4 — Штурмовики с М16 (которые несложно купить сразу как пускают в цитадель) на первое время можно Фамасов им купить. Чтобы не ждать до тюрьмы.(жополиз, механика,ремонт тостеров,взлом сейфов, взлом замков, выживание)
5. Роза — врачиха из СХ центра. (пистолеты, хирургия, медицина, компы)
6. Зубило из железнодорожников, с монтировкой как и лидер пати.(дробящее, грубая сила, задира)
7. Мутантша из Дарвина с мезонной пушкой. Неплохо выносит хорошо бронированые цели. (Энергетическое, хитрожопость, разведка)

Таким образом 2 милишника с дробящим в мили за ход выносят почти любого противника. Остальные крошат и не дают подойти другим. Также охвачены все самые необходимые на мой взгляд скилы.

Проблем с патронами нет и небыло никогда. Везде где вижу у торговца нужные патроны сразу все покупаю. Деньги некуда девать (сейчас 15 косарей при проходе каньена и храма)

Запертых ящиков кругом тьма, причем чаще это запертые сейфы с ловушками, если навыки взлома и разминирования дать одному персонажу, он будет намного быстрее прочих прокачиваться. На мой взгляд перекос в получении опыта не нужен, по этому я поставил взлом, взлом сейфов, разминирование и компьютер+сигнализация на 4х разных персонажей.

На счет разбирания оружия
Разбирать каждый не используемый ствол выгодно ровно до того момента, когда у торговца в Цитадели не закончатся деньги, а все члены команды не будут одеты в его лучшую броню и оружие. Примерно к этому моменту вы уже доберётесь по сюжету до «мест не столь отдалённых» где будут падать стволы получше и вообще можно будет положить большой болт на лут, т.к. денег уже девать некуда.

Парни, вопрос: на скринах к игре видел миникарту, а уменя ток в верхнем правом углу компас висит. Миникарту можно как-то включить?

И второй: есть ли маркеры на квесты, а то квест выполнен, надо кому-то доложить, а где этот кто-то уже не помню 🙁 (Пробовал квесты «отметить», но ничего это не дает, вообще от «отметки» квеста какой эффект?)

Да без миникарты иногда неудобно особенно в каньене..

Самый главный совет: не играйте на новобранце, играйте сразу на закаленном как минимум.. иначе игра похожа на избиение котят))

Долго думал над составом команды, атрибутами и навыками и сделал несколько выводов:
1. самые необходимые перки должны быть выкачены у основных 4 персонажей
2. основные персонажи должны стрелять издалека, в мили атаку можно отправить кого не жалко
3. оружие и патроны не должны повторяться (3 штурмовые винтовки к примеру)
4. у каждого должна быть определённая роль и оружие должно быть оптимально для этой роли (к примеру персонаж обладающий навыком лидерства должен быть в центре команды чтобы аура охватывала всех т.е. мили сразу отпадает)

Моя команда выглядит сейчас так:
1. Командир
навыки — лидерство оружейник штурмовые винтовки
атрибуты — харизма 6 восприятие 4 ловкость 2 сила 7 (для хитиновой брони) интеллект 4 остальное в координацию
основная роль это аура лидерства и модификации на оружие, стрелок из него не самый лучший но для него это не главное.
2. Хэви
зоркий глаз взрывчатка тяжёлое оружие
сила 9 восприятие 4 ловкость 2 интеллект 4 координация 7
машина смерти и вблизи и на дистанции, патроны расходует тоннами но к середине игры это не проблема
3. Снайпер
взлом замков взлом сейфов снайперское оружие
координация 9 восприятие 4 ловкость 2 сила 7 интеллект 4
также как и хэви наносит море урона, бой как правило начинается с его выстрела в голову после того как всех расставлю на позиции
4. Медик
первая помощь хирургия компьютеры энергетическое оружие (можно ещё один навык вкачивать т.к. за уровень получаем 5 очков навыка, но я не стал, решил сфокусироваться на этом)
интеллект 10 (вычитал что 10 инты нужно для максимального уровня хирургии) восприятие 4 ловкость 2 сила 7 остальное в координацию
эдакая тёмная лошадка поначалу будет нужен в основном для хила, но потом станет незаменим благодаря вскрытию тяжело бронированных целей и перепрограммированию роботов

Все новые очки атрибутов вкладываю в координацию и восприятие.
В первую очередь иду в сх центр собираю там кучу лута, правильно его продаю, покупаю броню и оружие в цитадели рэйнджеров после этого игра становится очень простой.
Играю на задроте.

9 силы чтобы подставить под удар можно (подавление на него не действует) и барахло таскал, 6 хп мало топовую бронь не надеть там 7 очков силы нужно, насчёт интеллекта только читал сам проверить не могу но если 10 не нужно тогда 8 будет в самый раз.

силу и интеллект нужно сразу при создании правильно выставить а не добавлять потом, к примеру если с начала поставить интеллект 1 а потом докачать до 4 то к тому моменту будет упущено много очков навыка при лвл апах.

Вася Васин
Как ты к ним подошел то?!

А вообще игра чертовски вариабельная, порою кажется что разные игры в обзорах встречаются

Методом проб и ошибок выработал такое сочетание команды:
1) Лидер, он же переговорщик и дипломат. Этот персонаж берет на себя роль «словоблуда», пытаясь со всеми заобщаться на просторах пустоши, пусть и не всегда удачно 😉
Из оружия на первых порах пистолеты-пулеметы, а в последующем энергетическое оружие.
Характеристики:
Координация — 6, чтобы стрелял приемлемо (и не тратил впустую патроны отряда), а то разговоры могут закончиться пулей в голову.
Удача — 1, показатель полезный, но очки лучше потратить на более нужные атрибуты.
Восприятие — 2, этого будет достаточно, главное, чтобы его «воспринимали» в разговорах.
Сила — 6, необходимо будет повысить до 7 при прохождении, чтобы носить крутую броню. Ну и никто не снимал вопрос, кто будет за него таскать всякое барахло в виде припасов и снаряжения.
Скорость — 2, этого вполне хватить, чтобы спрятаться за ближайшим укрытием и не высовываться оттуда до конца заварушки, тем более с низкой дальностью пп.
Интеллект — 4, хватает, чтобы не быть деревом, ну и самое главное, иметь 3 очка навыков, иначе, будет проблематично качаться.
Харизма — 7, ключевой показатель для конкретно этого персонажа. Поднимается всякими украшениями.
Навыки:
Лидерство, чтобы всякие строптивые дамы, в лице Анжелы Дет (и ей подобных), «не убегали от него к другому».
Хитрож.пый, чтобы официально «кидать» всех на пустошах.

2) Танк, боец ближнего боя, солдат, который знает с какой стороны подойти к тяжелым и смертоносным пушкам и как не надорваться, таская их на себе.
Из оружия в начале холодное оружие (которое будет смертоносным в сочетание с его основными характеристиками), в последующем, когда отряд «разжиреет» мародерством, обязательно тяжелое оружие.
Характеристики:
Координация — 4, после перехода на тяжелое оружие обязательно поднять до 6. Но на первых порах с холодным оружием этот навык не нужен.
Удача — 8, да, да, именно 8!! Этот боец не только будет получать крит с холодного оружия, но и будет обязательно шмонать все плохо охраняемое и «кем-то» забытое барахло, ящики и тд. Именно удача влияет на то, как он хитанет ножичком и, самое главное, выше шанс найти «крутые и полезные штуки»! Т.е. этот солдат будет этаким барахольщиком, которому можно доверить открыть любой замок.
Восприятие — 1, у него толстая броня (в будущем), много здоровья, и сам черт не страшен, поэтому этот навык не для него. Ему главное собрать вокруг себя всех врагов и начать их крошить ножом (швейцарским, наверное), а в будущем класть очередями из больших пушек.
Сила — 7, ключевой показатель для него, который поможет на первых порах крошить всех на капусту холодным оружием, а потом носить тяжелые пушки и броню, т.е. выполнять роль полноценного танка. Пока его все «убивают», другие отстреливают вражеских супостатов. Можно сказать, такой большой и сильный мазохист команды. Больше 7 силу качать смысла нет, а то будет ущербный во всем остальном.
Скорость – 3 на первый взгляд может показаться, что для него этот навык необходим, чтобы добегать до врагов и рубить их в ближнем бою, но. его основная задача собрать на себе всех и «не отходя от кассы» начать процесс «мясорубки». А когда полностью перейдет на тяжелое оружие, то этот навык будет второстепенным.
Интеллект — 4, здесь, как и у предыдущего персонажа. нужно не меньше 3-х очков навыков, иначе будет совсем все грустно.
Харизма — 1, по канонам он должен быть сильным и стремным )) Ну а если серьезно, этот навык нужен только тому, кто любит поболтать с окружающими, а такой в команде есть.
Навыки:
Взлом замков, потому что много хорошего лута не бывает.
Взлом сейфов — по той же самой причине.

3) Штурмовик, универсальный боец, который может неплохо стрелять, бегать, таскать запасы и достаточно живуч, в общем, полезен команде.
Из оружия штурмовые винтовки, которые одинаково универсальны при уничтожении и бронированных целей, и оборванцев.
Характеристики
Координация — 6, этот солдат должен уметь хорошо стрелять и «не упасть в грязь лицом» перед своим отрядом.
Удача — 1, он должен полагаться не на случай, а на свою выучку и мастерство. а то нафиг он такой нужен.
Восприятие — 4, ему необходимо уметь видеть свою цель прежде, чем, та его. А то не хочется получить люлей до того, как поймешь от кого.
Сила — 6, то же что и у 1-го персонажа: «Надо, Федя, надо!».
Скорость — 6, на то он и штурмовик, чтобы обладать отличной мобильностью на поле боя. «Там можно быстро сломить сопротивление опухших личинок, а там прикрыть зад товарищу. »
Интеллект — 4, бревно не может разбирать автомат за 45 секунд. Ну и надо 3 очка, куда без них.
Харизма — 1, ему не нужна, мы же не девок клеить пришли в пустошь .
Навыки:
Ремонт тостеров — мало ли захочется жрать, а тут есть спец по приготовлению поджаренного хлеба. А ну да, и мало ли что еще в тостерах можно найти.
Жополиз — навык, чтобы разговор поддержать или понравится кому.
Оружейник — собирать и разбирать оружие — дело святое. Можно смотреть на три вещи бесконечно…ну да ладно, отвлекся я что-то.

4) Снайпер, в них не берут слепых и косых. Он тот, кто решает одним выстрелом исход боя, тот кто прикроет умирающего товарища и тот, кто бережнее всех относится к патронам.
Из оружия само собой снайперская винтовка. Из второго оружия можно либо пистолеты, либо что-нибудь из ближнего боя, чтобы в нужный момент сэкономить дорогой боезапас или, например, спасти свою ж. да жизнь.
Характеристики:
Координация — 10, один раз ошибается сапер и один раз промахивается снайпер, которого попрут из отряда за профнепригодность.
Восприятие — 8, он должен подмечать даже мышь, которая делает «пи пи», не говоря про больших и плохих парней.
Удача — 1, везение это хорошо, но снайперский прицел — еще лучше.
Сила — 1, снайпер никогда не находится в гуще событий и ему не надо иметь много здоровья, носить тяжелую броню, которая сковывает движение. А свой ствол и пару обойм он и так донесет, ну на крайняк есть» вон тот здоровый парень».
Скорость — 3, этого хватить, в случае опасности, вырваться и уйти за спины основной ударной группы. Нет, нет, он не трус, просто снайперка не для ближнего боя.
Интеллект — 4, определить, где голова противника , расстояние до нее и силу ветра хватит.
Харизма — 1, он не страшный, просто на любителя
Навыки:
Зоркий глаз, если он подмечает врагов за километры, то разве не найдет потайной вход в пещеру или закопанную ямку?
Взрывчатка, для моторики рук, так сказать, чтобы руки на курке не затекали.
Можно еще вкачать в дрессировщик (для одной миссии пригодится), чтобы в самом начале козла приручить и иметь +1 к восприятию. Есть статуэтки, кончено, но лучше в эту ячейку снайперу что-нибудь на точность или критический урон поставить.
Отряд рассчитывался из того, что в команде будет :
Роза – хирургия, компьютеры, пистолеты; потом качаем ей энергооружие и полевая медицина, а то раненый солдат – плохой солдат. Можно добавить дрессировщика, если снайперу этого не сделали, для прохождения миссии с черепахой.
Зубило – дробящее оружие, задира, грубая сила. Так все и продолжаем качать у него.
Ла Лока (если уговорить рейдеров присоединиться к рейнджерам) – дробовик, выживание, грубая сила. Грубая сила заменяем на механику, а остальное качаем как есть.
В итоге получается полностью боеспособный отряд со всеми необходимыми навыками.

Источник

Читайте также:  Необходимое условие сохранности репродуктивного здоровья обж

Про здоровье и витамины © 2023
Внимание! Информация, опубликованная на сайте, носит исключительно ознакомительный характер и не является рекомендацией к применению.

Adblock
detector