Система здоровья частей тела / Body Health System 3.4
Общая информация:
- Кнопка H переключается между режимами отображения HUD’а.
- Голова — если здоровье головы упадет до 0, персонаж умирает.
- Торс — если здоровье торса упадет до 0, персонаж умирает.
- Руки — если здоровье одной руки упадет до 0, персонаж выронит оружия из основных 2 слотов, если держал их в руках. Однако все еще сможет использовать 3й слот, в котором может лежать нож или пистолет. Если обе здоровье обоих рук упадет до 0, персонаж не сможет использовать даже 3й слот.
- Ноги — если здоровье одной ноги упадет до 0, персонаж не сможет двигаться полу бегом, придется либо двигаться шагом, либо пригнувшись. Если здоровье обеих ног упадет до 0, персонаж сможет двигаться либо ползком, либо медленно вприсядку.
- Что бы восстановить здоровье частей тела, спите, либо используйте медицинские препараты. При сне здоровье восстанавливается довольно медленно, так что запасайтесь едой и водой, при серьезных повреждениях может понадобится отдыхать несколько дней.
Информация о лечении:
- Предметы первой помощи добавляют только временное здоровье, после нее вам придется использовать дополнительные меры.
- Суровые препараты первой помощи могут нанести вред. (Это не отнимет здоровье, однако может конвертировать стабильное здоровье во временное.)
Описание медикаментов:
Ссылка на визуальное представление эффектов медикаментов
Первая помощь:
Морфин, «Возрождение», Адреналин, Кокаин, Диклофенак натрия, Салициловая кислота, Самопальный стимпак, Военный стимулятор, Экспериментальный научный стимулятор, Аптечка первой помощи, Армейская аптечка, Научная аптечка, Медицинский жгут, Комплект выживания, Бинт.
Ниже перечислены дополнительные меры лечения, которые нужно применять после первой помощи:
Источник
Мини правки v3 final для мода Тайные Тропы 2
Благодарности: спасибо сайту АМК и всем людям, чьи наработки использованы в этом дополнении.
Новая игра не нужна.
Увеличил рюкзак в инвентаре.
Добавил исправление сброса визуала костюма ГГ. Автор скрипта Charsi, статью создал aka_sektor.
Добавил оптимизацию загрузки звуков. Автор: Zander_driver http://www.amk-team.ru/forum/topic/13078-prozektorskaia/page-10#entry1009208
Добавил автоматическое разряжание подбираемых и выбрасываемых стволов. Оружие, перекладываемое из инвентаря и выброшенное/выбитое из рук не разряжается. Автор мода: Tonny S, адаптация к ТЧ: Romz. Добавлена таблица(Авторы: Zander_driver и dsh) исключений для оружия не нуждающегося в авторазряжании(гравипушка и огнемет).
Бармен выдает РПГ-7 с зарядами для уничтожения БТРов на кордоне по квесту на майора Ярофеева. Три помощника от Бармена- покойники. Правильнее было бы их спавнить не на минном поле, а у перехода в Миротворческий Корпус. У меня после зачистки блокпоста Ярофеев занялся обыском трупов и не хотел разговаривать. Помог сэйв-лоад.
Отключил генератор оффлайн событий: насторожили сообщения о гибели свободовцев на АС, а ведь их там вовсем не много осталось после захвата базы. Да и нычки целее будут.
Антирад выводит 100 милирентген, потому как 20- это не серьезно и вреда больше чем пользы.
Добавил в продажу Сахарову увеличительную насадку фирмы Eeotech для Colt М4А1-M, FN SCAR 16-L и АК-104″тактик». Так же включил ему покупку боеприпасов и аддонов к оружию.
xrGame.dll в папке bin нужен для правильной работы оружия на классе бинокля(L96A1 и спецвинтовка Сахарова).
АК-104″тактик» с увеличительной насадкой и рандомными артефактами выдаст Боров в награду за ПДА: вполне адекватное вознаграждение за длительные поиски.
Убрал возможность получения наводки на тайник Семецкого от Осведомителя за артефакт, ибо исчезает интрига. Вместо координат тайника ГГ получит «Мини-Драгунов» с глушителем.
Уменьшил вес «монпансье» с полкило до ста грамм. По квесту нужна будет одна коробка, т.ч. излишки можно съесть. У меня на момент квеста было уже три коробки.
По наводке Deathdoor добавил современную реализацию EAX http://imasters.org.ru/viewtopic.php?id=321 Скорее всего встало криво, т.к. не под 4 патч сделано и дополнительные настройки в меню не появились, но, вроде как, звук получше стал.
За прохождение кругов Варяг вместо M16A2 даст FAMAS.
После ограбления Разуваевым генерал Смит вместо M16A1 выдаст SIG SG 551 SWAT с глушителем.
За 5 бутылок водки монолитовец на ЧАЭС-2 вместо ТТ-33 даст FN-2000.
После ограбления на ЧАЭС-2 Соломон вместо дробовика даст Kriss Super.
Фантомов переодел в броню «танка» от Ааза.
—ремонт—
Ремкомплекты работают в диапазоне от 65 до 95 процентов прочности предмета, т.е. до 100% починить может только ремонтник.
—худ—
Мини-карта, в моем понимании, предназначена для отображения летящих гранат и определения направления обстрела. Поэтому всегда должна быть в поле зрения, а не сбоку в углу экрана. Так же, некоторое оружие при прицеливании вылазит из экрана и мини-карта, расположенная внизу по середине экрана это маскирует. Чтобы скрыть вылазящее оружие, опускают приклад на худе ниже, но это неестественно выглядит. Наглядный пример: прицеливание у обреза в оригинале.
Вернул на худ полоски жизни и брони. Шкала брони нужна для того, чтобы мотать на ус от каких воздействий идет больший износ и, по возможности, избегать их.
Вернул на худ иконку положения гг и шкалы шума и заметности.
Убрал палочки прицела.
Заменил курсор бинокля.Не помню откуда текстура.
Отображаются враги на мини-карте в зоне прямой видимости.
Отображаются трупы на мини-карте, т.к. отыскать трупы визуально очень не просто.
Долго переставлял медикаменты на худе с места на место, но так и не смог понять зачем они там нужны. Как и безусловно красивая, но тяжелая для восприятия кардиограмма. Отключил отображение медикаментов.
Биорадаром не пользовался: чит чистейшей воды и надобности в нем, в общем-то, нет.
Заметил, что в текстовом описании костюмов защитные параметры некоторых костюмов не соответствуют конфигам. Поиск и исправление всех этих ошибок заняло бы много времени,
поэтому просто удалил параметры защиты из описания костюмов.
Удалил из конфигов костюмов фиктивные проценты защиты от пуль и добавил в описание каждого костюма класс защиты от пуль согласно bones_koeff_protection:
Грузоподьемность у всех экзоскелетов одинаковая: +200кг при собственном весе 40кг, за исключением экзоскелета монолита, который весит 20кг и здоровье в нем восстанавливается быстрее. Также включен спринт у всех экзоскелетов( кроме поврежденного) и ГГ не так быстро устает в экзоскелете.
Прописал всем костюмам нормальный ПНВ.
1.kurtka_mask_damage КОСТЮМ НОВИЧКА
2.kurtka_antigas_damage КОСТЮМ БАНДИТА
3.kurtka_kupol_damage ОБЫЧНЫЙ КОСТЮМ УЧЕНОГО
4.gilet_mask_damage ЛЕГКИЙ КОСТЮМ СВОБОДЫ, Soldier_outfit, ЛЕГКИЙ КОСТЮМ ЧИСТОГО НЕБА
5.gilet_antigas_damage КОСТЮМ НАЕМНИКА, КОСТЮМ ОХРАННИКА В БАРЕ, КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА
6.plasch_antigas_damage Уплотненный бандитский костюм, Veteran_bandit
7.kombez_mask_damage КОСТЮМ МОНОЛИТОВЦА, Укрепленный комбинезон Наемника
8.kombez_antigas_damage ТЯЖЕЛЫЙ КОСТЮМ СВОБОДЫ, ОБЫЧНЫЙ КОСТЮМ ДОЛГА, ТЯЖЕЛЫЙ КОСТЮМ ЧИСТОГО НЕБА
9.kombez_kupol_damage НАУЧНЫЙ КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА, НАУЧНЫЙ КОСТЮМ ДОЛГА, УКРЕПЛЕННЫЙ КОСТЮМ УЧЕННОГО, СУПЕР КОСТЮМ УЧЕННОГО, Scientific Freedom, Scientific merc, Scientific Monolit, НАУЧНЫЙ КОСТЮМ ЧИСТОГО НЕБА
10.kombez_helmet_damage КОСТЮМ ВОЕННОГО СПЕЦНАЗА, Master_bandit, КОСТЮМ МОНОЛИТОВЦА ЧЕРНЫЙ, гравикостюм
11.armor_helmet_damage АРМЕЙСКИЙ БРОНЕКОСТЮМ СКАТ-9М, АРМЕЙСКИЙ СПЕЦКОСТЮМ СКАТ-10
12.exo_helmet_damage ЭКЗОСКЕЛЕТ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА, Модифицированный экзоскелет killer, Модифицированный экзоскелет dolg, Модифицированный экзоскелет svoboda, Модифицированный экзоскелет monolit, Mk1, ЭКЗОСКЕЛЕТ БАНДИТОВ, ЭКЗОСКЕЛЕТ ЧИСТОГО НЕБА, Модифицированный экзоскелет broken
13.nano_helmet_damage Нанозащитный костюм, pekar_gravisak, БРОНЕКОСТЮМ МИРОТВОРЦЕВ СКАТ-11М
Отсутствувала секция bones_koeff_protection у Master_bandit, Модифицированный экзоскелет broken, Veteran_bandit.Поставил защиту этим костюмам на свое усмотрение.
Более подробные описания оружия находятся в папке weapons и в самих конфигах(копипаст). Если там есть недостоверная информация по авторству, то пишите и я исправлю.
Для срабатывания суперпули надо целиться 2сек из пистолетов и пп и 3сек из всего остального оружия.
Прописал реальную начальную скорость полета пули.
«Глушитель» незначительно уменьшает скорость пули и урон, но зато увеличивает точность и кучность огня. Тоже не значительно.
Прописал реальный темп стрельбы для автоматического оружия.
Не надо снимать с предохранителя оружие, которое имеет соответствующую анимацию при взятии на изготовку.
Поскольку у «Абакана» при стрельбе очередями первые два выстрела производятся с темпом 1800 выстр./мин., а последующие идут уже с темпом 600 выстр./мин., то, учитывая тот факт, что огонь ведется в основном короткими очередями по три-четыре выстрела, прописал ему 750 выстр./мин.
Для удобства работы с оружейкой перенес все оружие в одну папку.
«Дробовик Князя» стреляет всеми видами боеприпасов 12-го калибра.
«Обрез Фельдшера»с магазином на пять патронов и использует все боеприпасы под свой калибр, т.е. можно использовать его как обычное оружие. «Спецпатроны Доктора» имеют дальность поражения всего пять метров и для Махона достаточно одного.
ВНИМАНИЕ!»Обрез Фельдшера» прописан в пистолетный слот, поэтому выложите его в нычку/уберите в рюкзак перед установкой этого дополнения.
Патроны в коробах для пулеметов такие же как и в пачках. Поэтому пулеметы могут питаться патронами из пачек, а остальное оружие под такой же патрон- патронами из коробов для пулеметов.
ПКМ можно использовать без экзоскелета, спринт не возможен.
Миниган можно использовать только надев экзоскелет, спринт не возможен.
Перечень использованного оружия с источниками:
С оружейки форума АМК
-Brouning Auto-5 с коллиматором и глушителем( заменяет «Аномальный винчестер»). Поделился Дормидонт:http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8216&page=10#entry944473
-AUG-77(заменяет «TAVOR») от Федота, немного допиленный товарищем GeeP85.
-Мини-Драгунов(заменяет СКС) от Mari:http://www.amk-team.ru/forum/topic/8216-the-new-weapon-and-its-addition-in-stalker-soc/page-16#entry1009945.
«Равновесие-2», оружейка от ed_rez
-SPAS-12 Ствол у этого ружья короче, чем у Remington 870, да и приклад менее удобный. Поэтому соответственно увеличил характеристики Remington 870.
-Прицельная сетка ПК-А(хоть и овальная на квадратных мониторах, но смотрится лучше).
-«Абаканы»(убрал ржавчину на текстуре)
Из оружейного пака AWM-2 от alex5773 (http://www.amk-team.ru/forum/index.php showtopic=8216&page=15#entry951058):
-G36 со сквозным коллиматорным прицелом.
-ВСК-94 (заменяет АК-9). К сожалению, в связи с изменением класса, будет убита в ноль- придется ремонтировать.
Rastaman_vip74, GeeP_85,РикошетТ, Sin!, SAM61, Millenia, KingFriday, Ruslanicus, ШиЗ, ЭлектроСталкер, Adept, [PROTOTYPE], ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Иватушник, Piter, Real Wolf, L@r1ng1t$, Mr.Rifleman, a.v.a alliance of valiant arms, Amik, Grishik
-«Абакан тактический» с тактической рукояткой, прикладом и коллиматорным прицелом( заменяет «Грозу»5.45). Без начала новой игры будет убит в ноль из-за смены класса.
-AK-74 Aimpoint(заменяет штурмовой «Абакан»). Соответственно изменен текст квеста.
-SIG облегченный из SG SIG 550 GCS ремейк-мод v2.0; Афтар проджекта: ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. Все эти стволы, уже имеющиеся у гг, будут убиты в ноль. Прийдется ремонтировать. Это связано с изменением класса оружия.
-Уникальный ВАЛ с коллиматорным прицелом и тактической рукояткой(им вооружен Махон) из ВСС&ВАЛ-мод.Афтар проджекта: ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. Аналогичная история с ремонтом, как и с вышеописанным стволом.
-L85A1, L85A2 и L85A2silenser от ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.а
-Добавил штурмовую винтовку «Heckler & Koch» G11K2 от ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.а ( Выдаст Зверобой вместо «АК-104» по квесту на три шлема).
-М16 последней ревизии от ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.а . с возможностью установки оптического прицела.
FM Weapons Pack(Авторы: qwqwqw, Nomadec, Сергей Хромов)
— ПМ. Настроил выброс гильз.
— FN-2000. Поправил координаты,звуки и многогранный прицел. При стрельбе из подствольного гранатомета используется оптический прицел(сам придумал). У этого ствола при прицеливании не прекращается анимация раскачки, что не позволяет вести прицельный огонь. Поэтому убрал прицельную марку и добавил скриптовый типа лазерный целеуказатель. Использовал скрипт от А-91М на два прицела от nafigatorа:http://www.amk-team.ru/forum/topic/8216-the-new-weapon-and-its-addition-in-stalker-soc/page-3#entry520301
— SIG SG 551 SWAT(заменяет FW900K).
— FN Minimi / M249 SAW(заменяет «зиг коммандо», а также выдаст Князь вместо дробовика по квесту на траву). Более правильно настроил худ. Звуки из мода Новый Арсенал от phorumer.
— Enfield L86A1 SA-80 LSW.
-FN SCAR-L с коллиматором и возможностью установить увеличительную насадку «Эотех».
Новый Арсенал от phorumer http://www.amk-team.ru/forum/topic/13320-novyj-arsenal/#entry1005942
-FN SCAR-H (заменяет уникальную G36, которая не задействованна в моде), выдаст Дэн в награду за три диска.
«Оружейный Аддон v.3.5 Release 3» (под «O.G.S.E. 0.6.9.2 R2»)
Название команды: ««S.T.W.M.»».
«Drakoon» — идеи, конфиги и объединение всего в ‘Аддон’.
«Storyteller» — текстуры (основная специализация — текстуры моделей оружия);
«STraNnIK» — текстуры (основная специализация — ‘бампы’ для текстур оружия, а также текстуры для моделей ‘НПС’);
«Dk_Ludacris» — звуки (исправление и обновление звуков оружия);
«LeeSwager» — модели оружия.
— Colt M4A1 Tactics.
— L96A1 с крышечками и прицелом с переменной кратностью( заменяет М14). Можно будет получить у Дэна за четыре «огненных шара». Светлую текстуру приклада у нее сделал темнее и заменил мутную линзу прицела.
— A-91(заменяет SIG укороченный). Настроил правильное прицеливание гранатомета. С установленной оптикой прицельно стрелять из гранатомета не получится, т.к. крепления оптического прицела перекрывают прицельные приспособления гранатомета.
Неосилил самостоятельно найти амулет в кровососовке под железякой возле водонапорной башни.
ГГ регулярно грабят и не всегда вещи возможно вернуть. После того, как повторно обобрали, взял себе за правило не накапливать много денег. Сразу продаю только убитое барахло, которое стоит копейки, а вещи в хорошем состоянии нычкую и продаю по необходимости.
После ограбления на ДТ вещи уходят с концами и возвращаются только фантики.
Есть проблема в моде с перетаскиванием трупов. Я делаю так: снимаю броник, беру труп, одеваю броник и тащу куда надо.
Как я прошел квест Свиблова на ворюгу:
1.По прибытию в указанное место приходит сообщение о смерти Феди-разбойника в карусели и срабатывает пункт «убить крысу». Если разорвало в клочья, то переиграть и оттащить труп от аномалии.
2.Притащить труп Феди-разбойника к рюкзаку, тогда сработает пункт «подождать пока вор подойдет к тайнику».
Дальше все идет по-плану: шмонаем труп с рюкзаком и c незапятнанными кровью руками идем сдавать корректно пройденный квест Свиблову.
В моде нет ментального урона: хит наносится «разрывом». Т.е. защита от разрыва работает против телепатов и выброса, а все штуки с защитой от пси-урона просто бесполезный хлам.
Нанокостюм, проабгрейдженный кристальными душами бенгала, фактически делает ГГ неубиваемым.
Описание квеста на тайник Семецкого от The Charismatic Enigma:
1-й фрагмент получаем от Жеки с самим заданием;
2-й фрагмент найдём при обыске трупа зомбированного профессора в лаборатории Х-18 по поиску аномальной «Грозы» для Танкиста, для разговора с Танкистом надо подобрать дневник сталкера Крола в канализации Мёртвого Города когда будем искать выход в Припять по наводке Грига (в Апдейте сей фрагмент будет у главаря Мародёров Разуваева — появятся на локации Миротворцев когда пойдём за минами для Вано) ;
8-й фрагмент будет у одного из бандитов в северном комплексе в Тёмной Долине когда пойдём спасать Курьера по заданию Борова на поиск ПДА;
4-й фрагмент будет у майора Ярофеева на блокпосту военных на Кордоне, обыскиваем его после разговора и убийства, в живых его оставлять — себе дороже, начинает стрелять в ГГ;
3-й фрагмент найдём у ещё одного профессора-зомби при зачистке базы для миротворцев;
6-й фрагмент будет у бандита по кличке Шило, встретится сей персонаж при ограблении на Дикой Территории, не избегайте ограбления если хотите получить фрагмент, без ограбления фрагмента не будет;
7-й фрагмент попадётся у одного из наёмников когда будем отбивать Клыка из засады устроенной наёмниками на Армейских Складах — также обыскиваем ВСЕ трупы;
5-й фрагмент найдём у одного из монолитовцев, что встретим в Х-18 по заданию Клыка.
При нахождении всех восьми фрагментов сработает задание и на карте обозначится место с тайником.
Заменить снайперский зиг, сайгу с коллиматором, KAC PDV, MP7, АК47 с дисковым магазином, Desert Eagle, ТТ-33,
Настроить прицеливание у снайперского абакана, гаусс винтовки,
У мародеров не бывает лута.
Скушно носить письма Сидор-Воронин-Бармен. Надо добавить засады.
Слишком много оружия в моде. Не помешало бы уменьшить количество стволов, но более тщательно их настроить.
Источник