Как побеждать в Mortal Kombat 11 — десять советов новичкам
Mortal Kombat 11 может отпугнуть новичков на старте, особенно, если те полезут в сетевой режим в надежде сразу же там кому-то навешать. Скорее всего, их там ждет то, что случилось с Джонни Кейджем в «Смертельной битве 2». Наша статья с советами не сделает из вас профи, но поможет быстрее вникнуть в суть игры.
Не спешите бежать в онлайн
В большинстве игр, чтобы научиться лучше играть, нужно как можно больше оттачивать свой скилл вместе с реальными игроками. Mortal Kombat 11 — не исключение, но только не на первых порах. Если вы новичок в файтингах, либо не очень опытный игрок, рекомендуем вам в первую очередь пройти базовое обучение. Там вы поймете, как можно комбинировать атаки, что делать, чтобы вырваться из захвата и когда использовать блок. После этого рекомендуем закрепить результат в сюжетном режиме, а уже после переходить к онлайну.
Fatal Blow нужно использовать с умом
В Mortal Kombat 11 появилась новая механика под названием Fatal Blow. Это такие суперприемы, которые отнимают у противника около одной трети здоровья. Однако использовать этот прием можно только один раз и только если у вашего персонажа ниже 30% здоровья. Здесь важно понимать, что когда у вас появится активный Fatal Blow, враг будет закрываться и ожидать удара, а поэтому лучше всего дождитесь его атаки и сразу после этого (после успешного блока враг на долю секунды беззащитен) активируйте Fatal Blow. Противник попросту не успеет заблокировать вашу атаку.
Определитесь с персонажем
Все персонажи Mortal Kombat 11 по-своему сильные, но не все из них подойдут для новичков. Проще всего на первых порах будет научиться играть за Нуб Сайбота. Во-первых, он может быстро телепортироваться к врагу и нанести ему урон. Во-вторых, им легко атаковать на расстоянии благодаря его тени. Просто изучите в настройках все его возможные суперудары и комбо, после чего практикуйтесь в Башнях испытаний. Не стоит сразу же пытаться научиться играть за всех персонажей. Лучше всего будет обучаться поочередно. Начали нагибать одним героем? Переходите к следующему.
Не забывайте прокачивать свое снаряжение
В Mortal Kombat 11 снаряжение влияет не только на кастомизацию персонажей, но и на их боевую эффективность. В настройках вы можете прокачать тот или иной предмет, если у вас есть соответствующее улучшение. Как правило, эти улучшения можно открыть в режиме «Крипта» или в Башнях испытаний. Улучшения могут повысить урон, усовершенствовать определенные суперприемы и т.п.
Выполняйте ежедневные испытания
В разделе «Комбат-карта» вы сможете увидеть все ежедневные испытания, которые вам доступны ограниченное время. За выполнение испытаний вы будете получать ценные награды, которые помогут вам быстрее получить все необходимые предметы снаряжения. К испытаниям относятся, как правило, задания вроде проведения боя за определенного персонажа, выполнение комбо и т.п.
Серии атак
Опытные игроки могут отнять буквально половину здоровья у противника при помощи всего одной успешной серии ударов. Для этого нужно по таймингам нажимать на кнопки и выполнять комбо. Узнать, какие серии атак доступны для того или иного бойца можно в меню «Инструктаж» в разделе «Уроки персонажей». Что касается всех суперприемов, их можно посмотреть прямо во время боя, поставив игру на паузу.
Правильно используйте блок
Заблокировать можно практически любую атаку, если правильно все сделать. Если враг наносит удар снизу, удерживайте блок в положении сидя. Если он наносит удар в прыжке, блокируйте его атаку, стоя. Если же он выполняет захват, быстро нажимайте на кнопку атаки, чтобы оттолкнуть врага. Кроме того, вы можете использовать так называемый чистый блок, который существенно снизит количество получаемого урона. Для этого нужно нажать на кнопку блока в тот самый момент, когда враг уже начал атаковать.
Интерактивные объекты
Практически на каждой арене в Mortal Kombat 11 есть интерактивные объекты, которые используются для совершения сокрушительных атак, бросков и высоких прыжков. Но использовать их нужно с умом. К примеру, если перед вами предмет для прыжка, то сразу после его использования нажмите кнопку для атаки ногой. Если же вы используете предмет для броска, вы можете стрелочкой выбрать его направление. Это помогает, если враг присел, либо находится очень близко.
Бонусные предметы (материалы)
В игре вы сможете зарабатывать бонусные предметы, которые добавляют к навыкам бойца дополнительные спецатаки. В основном их можно использовать в Башнях испытаний. Перед началом боя спланируйте, что вам может понадобиться в ходе сражения. К примеру, вы можете выбрать аптечку, либо предмет для броска, наносящий серьезный урон. Единственное, что стоит учесть, что эти предметы ограничены.
В игре нет бега, но есть рывки
В игре нет бега, а поэтому быстро приблизиться к врагу, теперь не получится. Но есть некоторые вещи, которые помогут вам в этом. Во-первых, вы можете совершать атаки в рывке. Для этого просто бейте по врагу, предварительно нажав несколько раз на стрелочку в его направлении. Во-вторых, многие персонажи имеют специальные способности вроде телепортации, которые помогут быстро приблизиться к противнику. К примеру, Нуб Сайбот, Скорпион, Кун Лао и Рэйден могут практически мгновенно достать врага из любой точки.
Источник
Школа здоровья мортал комбат
9,282 | уникальных посетителей |
219 | добавили в избранное |
ИТАК:
1) пройди основы движений, ударов и комбо в режиме ОБУЧЕНИЕ
2) определись с индивидуальной тактикой ведения боя:
А) зонинг/нейтрал — удерживание противника на дистанции
Б) прессинг (подойдет агрессивному стилю игры в ближнем бою)
В) тактика «майндгейма» — угадывание дальнейших действий противника (игра на опережение)
Г) тактика ответной реакции на определенное действие противника (прожектайл, ТП (телепортация), икс-рей и прочее), как правило, более совершенная версия майндгейма. В худшей форме превращает пользующегося данной тактикой в «ждуна».
3) выбор персонажа и боевого стиля.
Примечание:
1 – быстрый с руки (FP)
2 – сильный с руки (BP)
3 – быстрый с ноги (FK)
4 – сильный с ноги (BK)
1) Саб-Зиро (ВЕЛИКИЙ МАСТЕР) — боец, которого либо любят, либо ненавидят!
Куай Лян может удерживать перса без ТП на значительной дистанции метая «снежки» и строя «ледяных баб» (которую тоже можно кинуть), но это не означает, что у Саб-Зиро не будет желания запихнуть ротозея в угол. В углу «Санта» наиболее опасен — выбраться из угла, в который запер тебя «Отморозок» (с помощью клона ↓← 2) удасться только с хорошим знанием матчапа (боевых возможностей и умений). Новичкам любитель снежных баб не оставит никаких шансов. И да, опасайтесь коварного удара ←2 (оверхэд) с него, по большей части, начинаются джагглы «снеговика».
Однако, есть минусы и у «любителя сосулек» — слишком предсказуемый матчап. Понятно, что Саб-Зиро скорее всего будет пытаться посадить в противника угол, поэтому ТП и арморы вам в помощь.
Против опытных игроков пригодится стиль КРИОМАНСЕР (неблокируемые хваты с переводом на комбо). Реже всего в онлайне вы встретите версию НЕПРОБИВАЕМОСТЬ. Почему? Потому что название стиля явно не соответствует действительности, к сожалению.
2) Скорпион (НИНДЗЮЦУ) — Любимчик Эда Буна и новичков вселенной МК. Из-за простого матчапа прост в освоении и достаточно силен при должной тренировке. Хандзо Хасаси опасен миксапами (чередование несложных комбо со спецприемами), но имеет тот же минус, что и его кровный враг — предсказуемый матчап + ко всему плохой зонинг и наказуемый ТП. Тем не менее бойтесь атиэйра Скорпиона — паниш (наказание) за неудачный прыжок выльется в комбо не менее 30 %. Скорпоин чувствует себя хорошо в руках специалиста по реакции.
Самая сильная версия желтого ниндзя — АДСКИЙ ОГОНЬ: отмена ТП, отмена фаейрбола в комбо, неблокируемый огонь из бездны под нерасторопный зад противника. Однако стиль требует длительных тренировок. Версия ИНФЕРНО понравится любителям зонинга, т.к. со всех сторон (в том числе и снизу) «членистоногий» вызывает свои проекции. Опасаться стоит только нижнего демона, который может быть продолжением миксапа, если демон вас схватит — мало не покажется! Поэтому скорее всего окончание миксапа Скорпа за ИНФЕРНО нужно встречать в нижнем блоке.
3) Джонни Кейдж (ВИП) — Приставучий клещ с желанием как можно скорее проверить твои «бубенчики» на прочность. Несмортя на то, что звезда Голливуда и любителей яиц всмятку растерял с возрастом свою харизму, это не уменьшило его репутации как одного из самых лучших прессеров игры. Классика жанра Джонни: 1,1 — а дальше. либо оверхэд, либо лоу, а за ними фул комба.
Зная это новичок бросит Джонни в тренировку, где он и останеться до лучших времен: джагглы Кейджа сложны по таймингу и исполнению + плохой зонинг и отсутствие ТП. Джонни действительно хорош в прессинге, но только при достаточной тренировке и опыте (относится ко всем боевым стилям). Отметить стоит стиль ДУБЛЕР за его умение поддерживать быстрый темп игры и разнообразие в миксапах и комбо.
5) Джакс (ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ) — мог стать топовым чаром, как это было в предыдущей серии. но по непонятным причинам, Эд Бун и сотоварищи слепили большого и сильного чернокожого борца с очень сложными джагглами (разве что в углу будет попроще), при этом еще и добавили нездоровой сложности тайминг. Можно, конечно, компенсировать хорошим зонингом и отменами (ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ), эффективными спецприемами в ПОДКАЧКЕ (усиленный землетряс), неблокируемыми хватами (РЕСТЛЕР), а так же неплохими миксапами, но без умения «жонглировать» в онлайн поединках майору придется туго. Его главное оружие — жесткий прессинг с «угадайкой». Джаксу нужны хорошие руки и разумеется голова 🙂 и если они найдутся.
5) Рейден (БОГ ГРОМА) — топовая фигура МК 9 из-за своего моментального ТП за спину противника и легкими, но эффективными комбами (некоторые умудрялись еще и миксапить). К сожалению, ТП Рейдена (по сути основной его скилл) можно встретить только в версии ВЫТЕСНИТЕЛЬ. Однако, можно использовать ТП в миксапах и в качестве разводок. Разрабы отчасти компенсировали отсутствие ТП в других стилях отменами (БОГ ГРОМА) и хитроумными стаческими ловушками (ПОВЕЛИТЕЛЬ БУРЬ), но все же Рейден несколько медлителен и ему сложно вести перессинг, и это при наличии слабого зонинга! Основная тактика крестного отца Лю Кана — «суперменом» доставить врага в угол, а там попробовать развести на оверхед, а если пройдет, то без труда можно настучать на 43 % дамага, что уже неплохо.
1) Начнем с того, что тайминг джагглов в тренировке и в онлайне будет отличаться (по разным причинам), поэтому опыт игры в сети мало-мальский, но нужен — играй с друзьями в частных поединках.
2) Не «прыгай» с перса на перса, а тренируй различные вариации одного чара. Однако, после освоения перса (хотя бы на 30-40 %) надо бы освоить и второго (желаетельно, полную противоположность первому по тактике), т.к. вскоре вы примелькаетесь со своим мейном и вашу «совершенную» тактику будут ломать.
3) в онлайне большое значение имеет школа реакции. В бою может попасться «ждун», который ориентируется исключительно на ваши действия (обычно юзают Скорпиона и ему подобных). Будь готов перейти на игру по их правилам, т.к. скорее всего тебе просто не дадут спокойно стоять и будут вынуждать двигаться и совершать ошибки.
Чтобы отточить реакцию — пройди Классическую Башню на сложности Жесткий.
4) Больше играй с друзьями и другими игроками в онлайне — помни: в тренировке можно обучиться только комбо и спецприемам, остальное — это боевой опыт в сетевых сражениях. Ну и будь морально готов к поражениям — у всех по-любому не выйграешь: спамеры (не путать с зонерами), макросники, задр.тно-мазолевые джаглоё.ы и прочие. Причем, с ними так же получаешь бесценный боевой опыт)). Не бойся испортить статистику играя с мастерами — проиграешь 500 боев — выйграешь 1000.
5) переодически меняй тактику или переключайся на другой стиль или даже перса — сознание должно быть гибким, чтобы в любой момент подстроиться под манеру игры противника.
6) сразись в Командной битве, Царе горы, Последнем герое для полного погружения в атмосферу игры.
6) Кано (КИБЕРНЕТИК) — начиная с первой серии МК лидер организации Черного Дракона явно не входил в 10-ку топовых персонажей Вселенной МК. В одноименном фильме 1995 года Кано предстал унылым уголовником без каких-либо хороших манер и признаков интеллекта. В МК 9 не пользовался популярностью видимо из-за сложного (для джоя) исполнения основного скилла — канобола. С учетом всего вышесказанного Эд Бун в МК Х создал самого лучшего Кано за все время (за это говорит тот факт, что Кано одно время был участником американских турниров по МК).
КОММАНДО порадует любителей прессинга своими командными хватами (большинство из которых не блокируются), а так же возможностью парирования верхних и нижних ударов (в том числе подкаты всех ниндзя), ГОЛОВОРЕЗ — отличный миксапер с возможностью усилить атаки, при этом на вооружении есть быстрый оверхед с переходом на комбо, КИБЕРНЕТИК хорош в антиэйре — лазер-глаз вверх + верхний канобол. У КИБЕРНЕТИК особый в игре прожектайл попадающий в хитбокс (уязвимые зоны персонажа) любого персожана МК Х (т.е. присесть под броском не получится — только блок). Кстати, великолепный бэк-дэш Кано в совокупности с комбо «ради денег» (2,2) в стиле КОММАНДО (очень быстрое на старте, которое можно закончить «удавкой» или начать прессинг через баффовые ножи) позволяет держать неплохой нейтрал.
КИБЕРНЕТИК не только хороший зонер, но и (при наличии полного метра) может вести прессинг через усиленные ножи (↓→2) без боязни виффа и наказания (закончить можно икзовым каношаром вверх). Горизонтальный канобол стал прост в исполнении (появился также нижний удар ногой в каноболе с воздуха и неблокируемая его усиленная версия), но применять его надо осторожно: в случае попадания в блок последует паниш.
7) Кенши (ОДЕРЖИМЫЙ) — дебютировал в Mortal Kombat: Deadly Alliance. Кенши Такахаши стал неотъемлимой частью Вселенной МК. Стиль ОДЕРЖИМЫЙ практически лишен недостатков: отличный прессинг через ТП, миксапы с выходом на комбу, сильный зонинг, арморные спешалы — неплохой вариант для рейтинговых боев. Если Кенши начал прессинг, то противнику придется играть в «угадайку», в которой скорее всего проиграет, так как из-за боязни верхнего демона (баффовый выведет Кенши на комбу), соперник будет ставить нижний блок и будет пропускать оверхэды (спешал ↓→4) в миксапах.
Кенши — заветная мечта спамера (в любых вариациях). Обычно его юзают новички, которым лень разбираться во всех тактических нюансах. БАЛАНС навеет ностальгией по МК 9, не более того. КЭНДЗЮЦУ хорош в зонинге и в игре против «духов» ранкеда с его подлым оверхэдом в миксапах.
8) Соня Блейд (СПЕЦАГЕНТ) — первая «школьная» любовь Кано (до его любви к баблу и наEбатель.тву), а так же последняя любовь Кейджа наделала много шума еще в МК 9 (победа Соник Фокс в чемпионате Америки — за бортом остались: Кабал (РЕО), Сайракс (ДЖ Т) и др.) и продолжает удивлять появляясь в финальных играх того же чемпионата в стиле УНИЧТОЖЕНИЕ (СКАР). Стиль УНИЧТОЖЕНИЕ весьма интересен, но сложен в освоении и играть, как профессионалы США, у среднего игрока вряд ли получится (одно дело «благородные» американские турниры, другое — наши местные спамщики и макросники, которые, разве что дерь.ом (Бо Рай посмеивается в сторонке 🙂 ), не закидают Соньку не давая ей даже подойти (про пополнение гранат с дрона вообще молчу). В наших краях (особенно в костюмчике Родина-Мать) подойдет стиль СПЕЦАГЕНТ. Стиль хорош во всех смыслах (даже пэри у Кано подсмотрела. или он у нее 🙂 ), а все дело, конечно, в спецстойке — из которой можно выйти и в оверхэд, и в лоу, и в неблокируемый захват (хоть и с малым дамагом); противнику придется постоянно угадывать, а там скорее всего 50/50. Стиль с громким для русского слуха названием: СПЕЦНАЗ, вызывает только скептическую ухмылку — помощи от дрона, как от зеленой банды Грув Стрит в территориальных войнах ГТА СА. Однако, все зависит от головы и рук (если они растут из правильного места) отдельного индивида.
9) Лю Кан (ОГНЕННЫЙ КУЛАК) — монах Ордена Света, бывший отличник школы ПЕРДАБЛЁВА Бо Рай Чо и главный «призрачный кулак ярости» Кван Чи, является мейновым чаром у многих обитателей Вселенной МК Х. Речь конечно идет о стиле ОГНЕННЫЙ КУЛАК. По спаму скилл Лю Кана «мельница» превосходит только спам фаерболами того же стиля. «Воткнуть» мельницу можно в любое комбо, миксап, удар и т.д. вроде бы здорово. но, капец, как уныло: комбо можно вообще не учить (а они есть!). Вроде получился сбалансированный чар: мощные баффы, позволяющие «чипить» (урон в блок) мельницой, да еще и спешал добавить после этого (можно наказать его пэри или армором), зонинг вышеупомянутыми фаерболами на всех «этажах», харизматично-бравадные движения и относительно красивые комбо. но, тем не менее стабильно получающий (на всех этажах :)) конкретных люлей. Проблема именно в 99.9 % предсказуемости, т.к. тактика у Лю Кана в этом стиле лишена многообразия. Игроки поопытнее переходят на версию ОГОНЬ ДРАКОНА (версия с отличным прессингом через отмены). Мастера играют на стиле ДУАЛИСТ. По-моему это и есть тот самый Лю Кан (монах, а не пародия на Брюса Ли), который и был задуман создателями. Умело чередуя миксапы с усилением и защитой (Инь-Ян) Лю Кан превращается в совершенного прессера (посмотрите на игру профессионалов в сети) и в ранговых боях практически не знает себе равных (особенно для чаров без ТП и армора).
10) Кун Лао (БУРЯ) — пока Лю Кан искал свое Ки с Ночным Волком, а Кун Джин соревновался в стрельбе из лука с монгольскими воинами, Кун Лао играл во дворе с Рейденом в фризби, а вечером смотрел свои любимые вестерны и шоу: «горячие мексиканские парни». И вот после того, как Рейден позвал монахов на смертельный турнир, к нему по-видимому и пришла мысль создать из шляпы грозное оружие.
Парящий по всей карте, как герой старых китайских боевиков, Кун Лао пользуется стабильным спросом у различных категорий игроков. У старшего брата Лю Кана один из самых мощных апперкотов — на расстоянии подсечки (лучше только у Бо Рай Чо БАРТИЦУ на расстоянии прыжка!), им можно спокойно заканчивать джагглы.
Стиль БЕНЗОПИЛА возвращает нас в МК 9 и любимый спамерами прессинг с киданием шляпы в ноги. Этот стиль подойдет для игры в зонинг против «безТПшных» игроков. Стиль БУРЯ подойдет для майдгеймеров и выпускников школы реакции, так например: дайф-кик (выполняется очень быстро) при попадании переводится в комбо. ТП Кун Лао так же можно использовать в комбо и миксапах. БУРЯ позволяет вести прессинг, но знающие лазейки в тайминге, могут без проблем его остановить. Другое дело ФОКУС СО ШЛЯПОЙ. Дело в том, что в отличае от статистических ловушек Рейдена (ПОВЕЛИТЕЛЬ БУРЬ), шляпу в данном стиле можно юзать (отзывать) во время комбы, к тому же шляпа предательски может быть отозвана посреди боя в спину противника, к чему он будет просто не готов. Эта боевая вариация заставит противника всегда пребывать в напряжении — враг начнет ошибаться, а вы продолжите «Шоу Копперфильда» и окончательно сломаете его. Именно из-за этих «фокусов» стиль ФОКУС СО ШЛЯПОЙ представляет наибольший интерес.
Нубики, помните, дайф-кик НЕ решает всех ваших проблем с умением играть, а спин не избавит от прессинга!
P.S. кто придумал для Кун Лао апперкот с использованием шляпы? Почему шляпа не рассекает противника (а-ля МК 2), а подбрасывает вверх?! Либо Эд Бун плохо учил физику в школе. либо монахи Ордена Света от нас что-то скрывают 🙂
1) начало поединка:
— если противник выбрал прессера — сделай даш назад и держи соперника на нейтрале
— если зонера — попробуй напрыжку или быстрый спешал (как правило, зонер начнет с даш назад/прыжка назад)
— в случае «зеркало» — универсального рецепта нет
— не стой в блоке в начале сражения — отдашь инициативу противнику.
2) шкала бодрости:
— обращай почаще на нее внимание (как на свою, так и чужую): противник устал — подбеги и начинай прессинг, устал ты — отстреливайся или, по возможности, отходи назад (и лучше не прыгать). Использование интерактива на карте так же расходует бодрость.
Кстати, у любителей Скорпиона есть отмена удара в ТП, который сжирает всю бодрость — бери на вооружение 🙂
3) шкала икс-рей:
— контролируй накопление «метра»: «духи» без какой-либо фантазии будут юзать икс-рей (особенно если увидят, что проигрывают, а шкала полная), средний игрок оставит на брейкер, мастер использует для прессинга (но это не означает, что они не будут использовать икс-рей :)).
4) проведи разведку боем (против мастеров не сработает :)) — в первом раунде не используй сильные стороны своей тактики и не юзай сложное комбо, а наоборот: дай противнику показать все свои нароботки и миксапы (заодно усыпишь бдительность). Наблюдай за его тактическими решениями и заученными действиями — во втором раунде получишь преимущество.
5) особое значение приобретает концовка второго раунда: мастера наверняка будут подводить противника к БРУТАЛИТИ: ознакомся в тренировке, как они выполняются (у всех персонажей) и ты, может быть, сможешь совершить исторический комбэк 🙂
11) Коталь Кан (БОГ СОЛНЦА) — Кецалькоатль армии «ждунов» Вселенной МК (особенно любитель «матрешек»). «Киркоров» имеет длинные конечности — его напрыжки крайне опасны (не пытайтесь зонить со средней дистанции — все равно достанет:)). Бог баффов и наEбатель.тва: неблокируемые хваты с жертвоприношением богу Солнца, садомазахистские усиления ударов и удивительный луч, который поджаривает противника (Скорпион тихо посмеивается в уголке :)) и восстанавливает «хозяина». Имеет имбовый удар плечом (что-то вроде колена Кейджа в МК 9). Стиль БОГ ВОЙНЫ подойдет для прессинга: хитроумные миксапы с отменами и простые, но эффективные комбо. БОГ СОЛНЦА так же опасен в прессинге, так как имеет возможность закончить миксап или комбо неблокируемым хватом, который при усилении наносит ощутимый дамаг. БОГ КРОВИ может защищать себя или усиливать урон тотемами, которые можно применять даже в ходе комбо. БОГ КРОВИ не боится зонинга (да еще и с помощью «луча» восстановит ХП), а в ближнем бою с помощью «хрустальной матрешки» доставит, не знающему его матчап противнику, массу неприятных сюрпризов. Коталь Кан придется по душе мастерам и интеллектуалам Вселенной МК.
12) БО РАЙ ЧО (ДЫХАНИЕ ДРАКОНА) — вечно бухой демиург миксапов, любитель всего нечистого, гуру самогоноварения и вечно искушенный испортить в тесном лифте воздух —
наставник шаолинских монахов обладает невероятной харизмой! Бо Рай, никогда не сидевший в очереди к гастроэнтерологу, использует «сероводородные облака» в качестве грязного и довольно эффективного оружия в бою. Бо Рай абсолютно не гнушается использовать в бою самые тошнотворные приемы: так, например, если вы подскальзнулись на блевоте — значит, начался икс-рей :).
Стиль БАРТИЦУ представляет собой приемы с использованием трости, на которые хорошо разводятся новички онлайна. Аппекркот с бартицу почти как спешал — достанет противника на расстоянии прыжка (идеальное оружие против любителей напрыжек). Более интрересен стиль ДЫХАНИЕ ДРАКОНА, где воспеватель Диониса может даже немного позонить, или устоить большой газовый взрыв (по сути — лаунчер) подбрасывающий противника на удобную для джагглов высоту. Стиль ПЬЯНЫЙ МАСТЕР имеет интересный скилл — медитация: толстый мастер быстро и проворно принимает позу «селфи на пляже» из которой он может выйти в различные удары или попросту откатиться назад. Так же Бо Рай в этом стиле получает баффовый «нырок» головой вперед с армором на полкарты, чем доставит массу неприятностей зонерам. Однако стиль имеет существенный минус: внезапно, посреди боя (если не приложиться к бутылке) Бо Рай начинает извергает рвотные массы превращаясь в отличную мишень для противника.
13) Рептилия (ЛОВКИЙ) — головная боль всех флегматичных игроков и «ждунов», шустрый крокониндзя с возможностями данными от природы земноводным. Приготовьтесь к высокому темпу игры: пузыри из соплей саламандры можно кидать с разной скоростью (да и к тому же их можно остановить на полпути или добавить в комбо), быстрый даш вперед (классика) с усиленной версией, подкат ниндзя (усиленная версия с армором), кислотные плевки, кислотные лужи. У «чешуйчатого» почти читерский оверхед, причем, если он не прошел, Рептилия делает шаг назад (и + и — ). Отличный зонер и достаточно хороший прессер — зеленый ниндзя мог стать топовым чаром, но напрочь лишенный харизмы — растерял свою армию фанатов.
Стиль ОБМАНЧИВЫЙ представляет собой различные стадии невидимости, из которых достаточно только той, которая скрывает полностью (пора вводить скилл для Кенши: «мне п0х на невидимость!»). Смысл остальных «стадий» не ясен. Стиль ЯДОВИТЫЙ хорош в прессинге, т.к. Рептилию в этом стиле окружает ядовитое (газовое) облако, которые регулярно отнимает часть ХП противника (усиленная версия 0.5 %). В этом стиле неплохо комбить противника в углу. Стиль ЛОВКИЙ позволяет замедлить время (!) (видимо погружая противника в состояние близкое к последствиям употребления абсента). Движения противника становятся «ватными», чем и пользуется ниндзя «жонглируя» полусонным врагом в лучших традициях психаделии :). За боевые возможности вести как прессинг, так и зонинг, Рептилию можно увидеть в профессиональных турнирах по МК Х.
14) Шиннок (ИГРА В КОСТИ) — является топовым чаром во Вселенной МК по объективным причинам: достатчно прост в освоении, имеет возможности вести как прессинг, так и зонинг, несложный тайминг джагглов, ТП, похищение способностей, арморные, а так же неблокиркемые спешалы, не наказуемые миксапы. Частый гость в турнирах и стимах, а так же в рейтинговых боях. Шиннок (НЕКРОМАНТ) неплохой вариант для игры в зонинг: по всей карте будут вылезать гиганские костяные руки, которые так и норовят схватить нерасторопного противника. Так же могут быть использованы в миксапах и комбо. Стиль САМОЗВАНЕЦ интересен особым скиллом — похищение одного из спешалов противника, и тут вопрос в том, какой противник? От этого и будет зависить польза данного умения. Так же только в этой вариации доступен ТП (похож на ТП Кенши с воздуха, но может юзаться только в прыжке). Стиль ИГРА В КОСТИ позволяет Шинноку миксапить с помощью костяного посоха. Эта версия хороша для игры на реакцию, т.к. у Шиннока есть быстрый лоу даш вперед с посохом на полкарты, при этом «порвет» дистанцию при потытке жержать его на нейтрале. Так же стоит отметь удар посохом об землю (неблокиркемый), что вынудит любителей отсиживаться в блоке начать двигаться.
15) ТРИБОРГ — идея объединить 4-х киборгов в виде отдельных вариаций одного чара — отличеая идея (представьте себе, например, отдельные вариации Сектора: только ракеты, или только ТП. правильно: не можете представить! :)). Трибор завсегдатай онлайна и всевозможных турниров по МК Х. Популярность перонажа объективна, т.к. любая вариация имеет множество сильных сторон:
Вариация CYRAX — как не вспомнить времена МК 9, где бесконечно длинные (не без помощи резетов) комбо Сайракса заставляли противника (не дожидаясь окончания 2-го раунда) бросать джой и обреченно идти курить на кухню без какой-либо надежды выйграть ранговый матч :). В МК Х отношение у создателей к резетам изменилось в пользу равновесия в игре: настучать Сайраксом комбо хотя бы на 40 % будет не так просто даже в углу. Как вы догадались, популярность «Горчицы» в МК Х значительно упала: комбо сложны по таймингу и исполнению, при этом наносят средний (30-40 %) дамаг. Еще один интересный факт: нижние бомбы теперь можно блокировать сидя в блоке (как мы помним в 9-ке этого сделать было нельзя). Вы тогда спросите: в чем сильные стороны Сайракса в МК Х? Отвечу: в МК Х играя за Сайракса вам придется развивать мышление и реакцию, отрабатывать тактику и видеть «неочевидные» сильные стороны вашего любимого чара, что безусловно повысит ваш игровой уровень и на тот случай, если вы поменяете перса. Из плюсов Сайракса можно отметить неплохой антиэйр, миксапы с циркулярной пилой, неплохой зонинг. Минусы: сложные и малоэффективные комбо и джагглы, все так же медленная и читаемая сеть, наказуемый ТП, блокируемые бомбы.
1) Игра на плюсах. Здесь есть 2 основных момента:
1. старт-ап (количество кадров — время требуемое для исполнения нормала или спешла)
2. рекавери (период восстановления от исполненного приема)
В меню персонажа есть данные его фреймов (фреймдата). Изучив данные фреймов своего чара можно получить плюсы в матчапе с учетом фреймдаты противника. Напривер, бафф на вулкане (спарки) Шиннока имеет очень быстрый рекавери, что позволяет продолжить ему прессинг через → 3 или → 4 пока не кончатся бары. Можно так же получить + на блоке, если старт-ап после удара или спешала противника в блок у вас быстрее, или же удар противника имеет продолжительное рекавери.
2) «Окно буффера». ОБ (окно буффера) есть в комбо любого персонажа МК. Например, противник выполняет серию 1,1,2 за Кано, ОБ будет перед двойкой (1,1- быстрые на старт-апе удары, 2-имеет долгий старт-ап). Это значит, что перед двойкой можно выйти из блока и поймать противника на пери (например, пери Коммандо Кано), или вставить арморный спешал (чтобы буфферить эффективно проверте свой ФПС :)). В ситуации, когда противник самозабвенно выполняет «дырявое» комбо, его можно ловить на буфферинг.
Однако, буфферить получится не сразу — придется как следует потренироваться.
Чтобы использовать навык, необходимо ознакомиться с данными фреймов основных ударов и комбо персонажей.
3) Использование сетапов (ситуация, когда противник после комбо, или спешала остается в невыгодном для себя положении и не может блокировать). Так, например, Сайракс может закончить комбо ударом в нокдаун с последующим броском нижней бомбы, после чего выполняет комбо ← 3, ↓ 4, ↑ 3, где взрыв бомбы совпадает с ударом-оверхэд, после чего Сайракс может продолжить джаггл (нечто похожее есть у Кибер Саб-Зиро).
4) Фреймтрап — неблокируемое комбо или спешал (вспоминаем Куан Чи из МК 9 и его баффовый Rune в миксапах:)). Для наглядности можно привести пример Хищника в стиле ОХОТНИК. Суть в том, чтобы заблокировать ловушку Хищника нужно находится в нижнем блоке, поэтому миксапер будет делать акцент на комбо с оверхэдом, подрбасывая вам под ноги свою ловушку, тем более, что комбо Хищника имеют хорошие плюсы. Шансы заблокировать ловушку практически равны нулю.
Так же можно использовать командный захват в блок после быстрого удара или комбо (анблокабл). Например, Кано Коммандо ← 1, ↓ ←→ 4, или у Джейсона ← 1, ↓ ←→ 2. Однако, это работает только на блоке, поэтому знающие матчап противники могут вовремя отпустить блок после ← 1 и тем самым уйти от командника.
5) Борьба с «покемонами».
Любители покать («тыкать» через ↓1 или ↓3) преследуют, как правило, следующие цели:
— остановить прессинг противника, в том числе миксапы с малоизученным матчапом;
— добить противника с низким уровнем ХП;
— вести прессинг. Схема может быть такая: держим ↓, — быстро 1, 1, — комбо (желательно быстрое по кадрам) начинающееся с лоу (например, «берцы» Кано 3,2).
Ясно, что «перетыкать» покемонеров играющих за Джейсона или, скажем, за Коталя у вас вряд ли получится, поэтому нужно искать другие инструменты борьбы с ними:
1) держать нейтрал (на мидл скрине). Примечательно, но у персов с быстрой покой, как раз достаточно хороший нейтрал (у того же Джейсона).
2) поробовать хороший зонинг: Кенши, Сектор, Куан Чи, Джеки Бриггс, Лю Кан.
3) зеркальный бой, или выбор перса не уступающего по фреймам и желательно с армором.
4) важно помнить, что быстрая пока может быть дополнена спешалом, обычно по той же схеме, что и выше (держим ↓1,1 + спешал).
Покемоны обычно играют за: Джейсона, Коталь Кана, Саб-Зиро, Рейдена, Лю Кана, Триборга, Рептилию, Шиннока.
16) Такеда (СИРАЙ РЮ) — сын Кенши, детство провел в Ширай Рю (клане Скорпиона), который стал его учителем. Ну в общем отсюда у Такеды и кунаи и кнуты и парные мечи (плазменные).
Новичкам (и не только) МК стоит обратить внимание на данного персонажа. На чем базируется тактика игры за Такеду?
— великолепный котроль дистанции: отличный НЖП (прыжок на месте) с выходом на комбу, многочисленные удары кнутом с внушительным хитбоксом, броски куная на различных дистанциях, ТП;
— жесткий прессинг с «угадайкой»;
— наличие армора
— скорость и мобильность.
Стиль КНУТОБОЙ самый простой в освоении и одновременно самый редкий в онлайне. Основа стиля — миксапы и нейтрал.
Стиль СИРАЙ РЮ сочетает в себе все те качества, о которых говорилось выше и поэтому одна из самых распространенных вариаций. Основа комбо и миксапов за СИРАЙ РЮ это →1,2 (1+2) и ← 2,1. Так же необходимо отметить ТП:
1) его можно задержать и/или отменить
2) усиленный ТП на земле идет в лоу, в воздухе — оверхэд, при попадании выводит на джаггл.
Основа стиля РОНИН — особые удары с помощью плазменных клинков. В этой версии Такеда может отражать прожектайлы и вести жесткий прессинг. Интересный прием — падение клинка, который можно использовать в комбо, как лаунчер или брость на землю, как ловушку.
17) Эррон Блэк (СТРЕЛОК) — еще один новый персонаж (по сюжету вроде бы когда-то тусовался с Коталь Каном). Интерейснейший персонаж как по образу, так и по скиллам!
Вариация СНАЙПЕР позволяет удерживать противника на растоянии с помощью выстрелов из ружья. Кстати, урон от одного усиленного выстрела («выстрел издалека») — 16 %! Причем выстрел можно и задержать, и отменить, т.е. использовать в миксапах. Выстрел — «разрядка» можно использовать в комбо (правда придется потратить «метр»).
В стиле СТРЕЛОК есть любопытный скилл — стойка («противостояние»). Это умение позволяет Эррону как вести зонинг, так и применять в комбо и миксапах. Вообще у этого персонажа самый интересный зонинг: кроме револьверов и ружья есть еще и песчаная граната (баффовая — лаунчер) и «шипы на дороге».
Но не думайте, что в ближнем бою Эррону вас нечем удивить, у него и командный захват (↓←→2) имеется («песчаная ловушка»). Основа ближнего боя
комбо →1, 3 (быстрое на старте) и 21121.
Самый неприятный для противника стиль — ПРЕСТУПНИК. В этой вариации Эррон носит с собой Таркатанский меч. Удар таким мечом опасен, тем, что при попадании Эррон отламывает рукоять меча и оставляет лезвие в теле соперника, заставляя его истекать кровью. Усиленная версия заберет около 22 % здоровья врага.
А что в итоге? Впечатляющий набор скиллов Эррона омрачается сложностью освоения данного персонажа. И дело не только в тайминге.
Источник