Количество здоровья у юнитов
У каждого юнита есть три основных параметра — атака, здоровье и защита.
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника.
Третий параметр — защита, немного уменьшает повреждения.
НАПРИМЕР: Если у моих юнитов защита 10, то они будут получать на 10% меньше повреждений. Если защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 50 — то в 2 раза меньше повреждений.
Ограничения на параметры:
Защита#
Защита.#
Здоровье#
Здоровье#
Максимальное значение: не ограничено.
Минимальное значение: можно уменьшать здоровье, но не более чем на 75%
Атака#
Атака#
Максимальное значение: не ограничено.
Минимальное значение: можно уменьшать, но не более чем на 90%
Атака преследователей также может быть уменьшена не более, чем на 90%.
Перед началом боя происходит раунд «Укрепления».
В этом раунде Укрепления защитника убивают определенное количество войск.
Распределение погибших идет пропорционально количеству юнитов в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).
Боевые раунды
Далее начинается процесс боевого взаимодействия, где учитываются количество и параметры юнитов с каждой стороны, а также наличие Преследователей-Жертв в бою.
Алгоритм распределения атаки:
Шаг 1. Считаем атаку всего войска с учетом бонусов-дисбонусов + атаку Башен и Магических башен.
Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.
Шаг 3. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями.
Шаг 4. Раздаём всем порции урона.
Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.
Расчет урона:
1. считаем всю атаку одной стороны
2. уменьшаем атаку на %, равный защите обороняющихся войск
3. отнимаем от здоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.
Преследователь-Жертва.
ПРИМЕР: У Воина Преследователь — Всадник, соответственно, Воин для всадника — Жертва.
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
% потерь в бою,
после которого отступит Ваша армия во владении — выставляется в Центральном здании.
Для нападающего – в окне отправки миссии.
В конце каждого раунда проверяется, не достигнут ли лимит потерь для отступления у каждой армии. Если лимит достигнут, то армия отступает и не участвует в следующем раунде. Если все армии какой-либо стороны отступили — боевые раунды завершаются.
- Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
- Максимальное количество раундов в бою — 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов — ей присуждается поражение: «Ваши войска устали от длительной битвы».
В конце боя происходит раунд Воскрешение
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.
Подмога
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится пропорционально между группами юнитов суммарно во всех армиях, с учетом преследователей-жертв. Атака армий складывается.
На подмогу не распространяется бонус защиты от Укреплений.
Бонусы-дисбонусы.
В бою учитываются бонусы-дисбонусы: 1. по расе/фракции, 2. бонус родной земли, 3. бонус других террайнов.
2.Бонус родной земли — на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.
Волшебные леса | Проклятые леса | Священная земля | Мёртвая земля | ||||
| | | | ||||
Эльфы | +25 защиты | ||||||
Темные эльфы | +25 защиты | ||||||
Рыцари | +25 защиты | ||||||
Демоны | +25 защиты |
3.Бонус других террайнов — бонус к атаке войск,%:
Горы | Пустыня | Лес | Степь | Подземелье | |||||
| | | | | |||||
Воин | -50% | 50% | |||||||
Всадник | -50% | 50% | |||||||
Летающий | 50% | -50% | |||||||
Стрелок | 50% | -50% | |||||||
Наёмник | -50% |
Информация о вражеском гарнизоне.
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :
- у атакующего все войска погибли на укреплениях,
- или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 10 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска.
Порядок расчета атаки войска с учетом бонусов от заклинаний и навыков.
Существуют навыки и заклинания с таким описанием:
А. Атака всех войск <+/-процент>
B. Увеличение атаки <тип юнита>на <процент>после каждого раунда
С. Усиление атаки армии <процент>
D. Атака в каждом раунде <+/-число>
Для каждого типа юнита, на которого действует данное заклинание или пассивный навык, к его базовой атаке применяется бонус (A+B).
Полученные по каждому типу юнита цифры суммируются.
После этого применяется C.
После этого прибавляется D.
Источник
Все монстры Heroes 3 и их способности
Юниты в каждом из замков:
Под нейтралами понимаются юниты, которые можно нанять во внешних жилищах, но отнести к какому-то конкретному замку их нельзя.
Замок | Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | ||||
Копейщик | — | ||||||
Алебардщик | Имеет иммунитет к Кавалерийскому бонусу Кавалеристов и Чемпионов | ||||||
Лучник | + | Имеет в запасе 12 выстрелов | |||||
Стрелок | + | За один ход делает два выстрела. Всего в запасе 24 выстрела | |||||
Грифон | Отвечает на две атаки за ход | ||||||
Королевский грифон | Отвечает на все атаки за ход | ||||||
Мечник | — | ||||||
Крестоносец | За один ход делает две атаки — до и после ответа | ||||||
Монах | + | Имеет в запасе 12 выстрелов | |||||
Фанатик | + | Не имеет штрафа в рукопашном бою — отвечает на атаку противника в ближнем бою в полную силу. Всего в запасе 24 выстрела | |||||
Кавалерист | Имеет кавалерийский бонус — увеличение силы атаки на 5% за каждую клетку, пройденную на поле боя перед атакой. Кавалерийский бонус не действует на Алебардщиков. | ||||||
Чемпион | Имеет кавалерийский бонус — увеличение силы атаки на 5% за каждую клетку, пройденную на поле боя перед атакой. Кавалерийский бонус не действует на Алебардщиков. | ||||||
Ангел | Всегда наносит максимальный урон, их присутствие дает войскам +1 морали, наносит повышенный урон — 150 % Дьяволам и Архидьяволам | ||||||
Архангел | Всегда наносят максимальный урон, их присутствие дает войскам +1 морали, наносят повышенный урон — 150 % Дьяволам и Архидьяволам. Имеет возможность один раз за битву воскресить на поле боя дружественных юнитов из расчета 100 HP на одного Архангела. | ||||||
Оплот | Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | ||||
Кентавр | — | ||||||
Командир кентавров | — | ||||||
Гном | Имеет способность в 20% случаев отразить магию противника | ||||||
Боевой гном | Имеет способность в 40% случаев отразить магию противника | ||||||
Эльф | + | Имеет в запасе 24 выстрела | |||||
Великий эльф | + | За один ход делает два выстрела. Всего в запасе 24 выстрела | |||||
Пегас | Присутствие этого юнита в вашей армии увеличивает для противника стоимость всех заклинаний на 2 sp (spell points) | ||||||
Серебряный пегас | Присутствие этого юнита в вашей армии увеличивает для противника стоимость всех заклинаний на 2 sp (spell points) | ||||||
Дендроид страж | — | ||||||
Дендроид солдат | Пораженный юнит теряет способность перемещаться по полю боя, пока дендроид не будет уничтожен или не сдвинется с места. Исключения — заклинание Телепорт позволяет уйти от дендроида, даже если он «приковал» вашего юнита к месту, а также освободиться можно применив заклинание Dispell. Если на вражеские стеки дендроидов наложить заклятие Берсерк, то после взаимной атаки/ответа они остаются прикованы к месту до тех пор, пока не будет уничтожен тот стек, который осуществил привязку. | ||||||
Единорог | C вероятностью в 20 % ослепляет противника (аналог магии Blind). Излучает магическую ауру, которая придает 20 % сопротивляемости к магии всем своим воинам на соседних клетках. | ||||||
Боевой единорог | C вероятностью в 20 % ослепляет противника (аналог магии Blind). Излучает магическую ауру, которая придает 20 % сопротивляемости к магии всем своим воинам на соседних клетках. | ||||||
Зеленый дракон | Обладает иммунитетом ко всем заклинаниями ниже 4-го уровня. Атакует на две клетки по направлению атаки | ||||||
Золотой дракон | Обладает иммунитетом ко всем заклинаниями ниже 5-го уровня. Атакует на две клетки по направлению атаки | ||||||
Башня | Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | ||||
Гремлин | — | ||||||
Местер Гремлин | + | Имеет в запасе 8 выстрелов | |||||
Каменная гаргулья | Gargoyles и Golems являются особыми типами «мертвых» существ, сходных со стихийными элементалями. В частности, на них не действует Resurrection, Sacrifice и подобные спеллы, вампиры не могут высасывать из них жизнь и т.п. С другой стороны, на них действуют mind spells, такие как Blind, Curse и прочие. | ||||||
Обсидиановая гаргулья | |||||||
Каменный голем | Снижает получаемый от воздействия магии урон на 50% | ||||||
Железный голем | Снижает получаемый от воздействия магии урон на 75% | ||||||
Маг | + | Не имеет штрафа в рукопашном бою. Не имеет штрафа при осаде города. Присутствие этого юнита в вашей армии снижает для Вашего героя стоимость всех заклинаний на 2 sp (spell points). В запасе — 24 выстрела. | |||||
Архи-маг | + | Не имеет штрафа в рукопашном бою. Не имеет штрафа при осаде города. Присутствие этого юнита в вашей армии снижает для Вашего героя стоимость всех заклинаний на 2 sp (spell points). Наносит полный (а не половинный) урон при обстреле противника, укрывшегося за крепостными стенами. В запасе — 24 выстрела. | |||||
Джин | Наносит повышенный урон — 150 % Эфритам и Султанам Эфритам | ||||||
Мастер джин | Во время своего хода каждый стек Джинов трижды за бой может, оставшись на месте, кастовать случайное дружественное заклятие на указанного юнита Вашей армии. Наносит повышенный урон — 150 % Эфритам и Султанам Эфритам | ||||||
Нага | Противник не может ответить ударом на удар | ||||||
Королева Нага | Противник не может ответить ударом на удар | ||||||
Гигант | Обладают иммунитетом по отношению к заклинаниям, воздействующим на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | ||||||
Титан | + | Обладают иммунитетом по отношению к заклинаниям, воздействующим на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.). Титаны наносят повышенный урон — 150 % черным драконам (black dragons) и не имеют штрафа в рукопашном сражении. В запасе — 24 выстрела. | |||||
Некрополис | Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | ||||
Скелет | Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.). Всегда нейтральная мораль. | ||||||
Скелет воин | Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.). Всегда нейтральная мораль. | ||||||
Живой мертвец | Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.). Всегда нейтральная мораль. | ||||||
Зомби | С вероятностью 20% может наложить на противника при атаке болезнь. Атака и защита пораженного юнита снижается на две единицы на три хода | ||||||
Страж | Поврежденные юниты полностью регенерируют свое здоровье в начале каждого хода. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | ||||||
Привидение | Поврежденные юниты полностью регенерируют свое здоровье в начале каждого хода. Каждый стек этого юнита в вашей армии уменьшает запас маны героя противника на 2 единицы за каждый ход. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | ||||||
Вампир | Противник не может ответить ударом на удар. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | ||||||
Вампир — лорд | Противник не может ответить ударом на удар. Повреждение, нанесенное юниту противника, используется для восстановления погибших вампиров (соотношение 1dmg=1HP). Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | ||||||
Лич | + | Стреляют смертоносным облаком, которое поражает не только мишень, но и всех «живых» (то есть не undead) воинов в соседних клетках. Причем поражает и своих и чужих юнитов. Не действует на юнитов Некрополиса, Мумий, Элементалей, Големов, Гаргулий и боевые машины. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | |||||
Архи-Лич | + | Стреляют смертоносным облаком, которое поражает не только мишень, но и всех «Aliva/Живых» воинов в соседних клетках. Причем поражает и своих и чужих юнитов. Не действует на юнитов Некрополиса, Мумий, Элементалей, Големов, Гаргулий и боевые машины. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | |||||
Черный рыцарь | В рукопашном бою при атаке может с вероятностью в 20 % наложить на противника заклинание Curse. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | ||||||
Рыцарь смерти | В рукопашном бою при атаке может с вероятностью в 20 % наложить на противника заклинание Curse. С вероятностью в 20 % наносит удар двойной силы. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | ||||||
Костяной дракон | Присутствие этого юнита в вашей армии снижает на 1 балл мораль противника. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | ||||||
Дракон-Призрак | Присутствие этого юнита в вашей армии снижает на 1 балл мораль противника. В рукопашном бою при атаке может с вероятностью в 20 % наложить на противника заклинание Старение, которое в течение 3 раундов наполовину снизит запас HP всех юнитов противника в этом стеке. Иммунитет к магии, воздействующей на разум (Blind, Curse, Berserk, Hypnotize etc.) | ||||||
Темница | Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | ||||
Троглодит | Имеют иммунитет к заклинанию ослепления (Blind) | ||||||
Адский троглодит | Имеют иммунитет к заклинанию ослепления (Blind) | ||||||
Гарпия | После атаки возвращается на место | ||||||
Гарпия ведьма | После атаки возвращается на место. Противник не может ответить ударом на удар | ||||||
Созерцатель | + | Нет штрафа в рукопашном бою. Имеет в запасе 12 выстрелов | |||||
Злые глаза | + | Нет штрафа в рукопашном бою. Имеет в запасе 24 выстрела | |||||
Медуза | + | Не имеет штрафа в рукопашном бою. В рукопашном бою может с вероятностью в 20 % обратить противника в камень. Окаменевшие воины получают только 50% повреждений при атаке (исключение — атака городских стрелковых башен, так как их урон удваивается в этом случае — очевидный баг в игре) и не могут двигаться в течение трёх ходов, если только по ним раньше не будет нанесен удар, который и выведет их из этого состояния. В запасе — всего 4 выстрела. | |||||
Королева медуза | + | Не имеет штрафа в рукопашном бою. В рукопашном бою может с вероятностью в 20 % обратить противника в камень. Окаменевшие воины получают только 50% повреждений при атаке (исключение — атака городских стрелковых башен, так как их урон удваивается в этом случае — очевидный баг в игре) и не могут двигаться в течение трёх ходов, если только по ним раньше не будет нанесен удар, который и выведет их из этого состояния. В запасе — 8 выстрелов. | |||||
Минотавр | Всегда имеет положительную мораль | ||||||
Король — минотавр | Всегда имеет положительную мораль | ||||||
Мантикора | — | ||||||
Скорпикора | В рукопашном бою может с вероятностью в 20 % парализовать противника. Парализованные воины не могут двигаться в течение трёх ходов, если только по ним раньше не будет нанесен удар, который и выведет их из этого состояния | ||||||
Красный дракон | Обладает иммунитетом ко всем заклинаниям 1-3 уровня. Атакует на две клетки по направлению атаки. | ||||||
Черный дракон | Наносит повышенный урон — 150 % Гигантам и Титанам. Имеет иммунитет против всех заклинаний, однако не имеет иммунитета против Огненного Щита Султана Эфритов и Смертельного Взгляда Могучей Горгоны. Атакует на две клетки по направлению атаки. | ||||||
Инферно | Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | ||||
Бес | — | ||||||
Черт | В момент применения спелла противником, организует Канал маны и добавляет своему герою 20% маны, используемой противником для заклятия. Количество стеков, а также число юнитов не влияет на этот параметр. Достаточно, чтобы хотя бы один юнит оставался в армии на момент завершения противником своего заклинания. | ||||||
Гог | + | Имеет в запасе 12 выстрелов | |||||
Магог | + | Атака аналогична Death Cloud личей, поражает все юниты в диаметре 3 клеток. Особенностью атаки является то, что поражает всех юнитов, даже иммунных. Имеет в запасе 24 выстрела | |||||
Адская гончая | |||||||
Цербер | Имеют три головы, а потому могут атаковать одновременно до трёх отрядов противника, находящихся в смежных гексах. Противник не отвечает на удар. С некоторой вероятностью игнорируют отгненный щит Эфритов султанов. | ||||||
Демон | — | ||||||
Рогатый демон | — | ||||||
Порождение зла | — | ||||||
Адское отродье | Каждый из Адских отродий воскрешает демонов на 50 HP здоровья, суммарное количество воскрешенных не может превышать количество существ погибшего стека. | ||||||
Эфрит | Обладает иммунитетом по отношению ко всем заклинаниям магии огня. Наносит джинам (genies) повышенный урон в 150 %. | ||||||
Султан Эфрит | Обладает иммунитетом по отношению ко всем заклинаниям магии огня. Наносит джинам (genies) повышенный урон в 150 %. Обладает естественным защитным полем на манер магии Fire Shield (базового уровня), что позволяет возвратить всем юнитам, которые не имеют иммунитета к огню, 20% нанесенного ими урона. В отличие от заклинания Огненный Щит, кастуемого героем, Щит Эфритов действует и на юнитов, имеющих иммунитет к магии 4 уровня. | ||||||
Дьявол | Противник не отвечает на атаку. Присутствие этого юнита в вашей армии снижает на 1 балл удачу противника. Наносит повышенный урон — 150 % ангелам (Архангелам). | ||||||
Архидьявол | Противник не отвечает на атаку. Присутствие этого юнита в вашей армии снижает на 1 балл удачу противника. Наносит повышенный урон — 150 % ангелам (Архангелам). | ||||||
Крепость | Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | ||||
Гнолл | — | ||||||
Гнолл — мародер | — | ||||||
Ящер | + | Имеет в запасе 12 выстрелов | |||||
Ящер — воин | + | Имеет в запасе 24 выстрела | |||||
Змий | При нападении снимает все «дружественные» заклинания с юнита | ||||||
Стрекоза | При нападении снимает все «дружественные» заклинания с юнита и колдует слабость на продвинутом уровне (- 6 к атаке) | ||||||
Василиск | — | ||||||
Великий василиск | В рукопашном бою может с вероятностью в 20 % обратить противника в камень. Окаменевшие воины получают только 50% повреждений при атаке и не могут двигаться в течение трёх ходов, если только по ним раньше не будет нанесен удар, который и выведет их из этого состояния. | ||||||
Горгона | — | ||||||
Могучая горгона | При нападении каждая из атакующих горгон дополнительно к прямому урону имеет 10% шанс мгновенно убить один юнит в стеке противника. (Исключение: войска Некрополиса, гаргулия, голем и мумия, которые иммунны к этой способности горгон). Количество уничтоженных зависит от числа Mighty Gorgons и колеблется в интервале от 1 до N/10+1 (где N – число Mighty Gorgons. Например, 31 “бык” может дополнительно уничтожить от одного до четырех существ атакуемого отряда). | ||||||
Виверна | — | ||||||
Виверна — монарх | В рукопашном бою может с вероятностью в 50 % шанс отравить противника ядом. Яд Виверн-монархов снижает на 10% НР стека от максимальных НР существа каждый раунд (включая на момент атаки). Максимальный уровень НР не может упасть ниже 50% от первоначальных. Яд можно вылечить и диспеллить, но если он уже подействовал максимальные НР останутся уменьшенными до конца боя. | ||||||
Гидра | Атакует сразу все смежные с собой клетки, на которых находится противник. Противник не может ответить контрударом. | ||||||
Гидра хаоса | Атакует сразу все смежные с собой клетки, на которых находится противник. Противник не может ответить контрударом. | ||||||
Цитадель | Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | ||||
Гоблин | — | ||||||
Хобгоблин | — | ||||||
Наездник на волках | — | ||||||
Налетчик | За один ход делает два удара | ||||||
Орк | Имеет в запасе 12 выстрелов | ||||||
Орк — вождь | Имеет в запасе 24 выстрела | ||||||
Людоед | — | ||||||
Людоед — Маг | Может кастовать три раза за бой заклинание Жажда Крови на любого по вашему выбору дружественного юнита не иммунного к огненной магии (продвинутый уровень + 6 к атаке), действует это заклинание на протяжении 3 раундов и не зависит от SP героя и количества огров. | ||||||
Птица рух | — | ||||||
Птица грома | С вероятностью 20% может кастовать специфическое заклинание Thunderbolt на атакуемого противника. Урон наносится дополнительно к основному прямому урону и равен 10+N, где N — количество Птиц Грома в атакующем отряде. Эта магия не принадлежит к школе Воздуха, т.е урон не усиляется орбой. Однако, элементалы Воздуха и Шторма — получают двойной урон. Эта способность работает в антимагическом гарнизоне, со Сферой Запрещения и с Плащом Отречения, но не работает на земле проклятых. | ||||||
Циклоп | + | Подобно катапульте, могут обстреливать камнями крепостные стены. Простые циклопы наносят урон на уровне Basic Ballistics. Имеет в запасе 16 выстрелов. | |||||
Король циклопов | + | Подобно катапульте, могут обстреливать камнями крепостные стены. Короли циклопов наносят урон на уровне Advanced Ballistics. Имеет в запасе 24 выстрела. | |||||
Чудище | Атака Чудища снижает защиту атакуемого стека противника на 40%, снижение защиты действует только на момент атаки. | ||||||
Древнее чудище | Атака Древнего чудища снижает защиту атакуемого стека противника на 80%, снижение защиты действует только на момент атаки. | ||||||
Сопряжение | Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | ||||
Маленькая фея | — | ||||||
Фея | Противник не может ответить ударом на удар, а потому Феи являются непревзойдёнными юнитами для расчистки в начале игры карты от нестреляющих медленных нейтралов. | ||||||
Воздушный элементаль | см. таблицу внизу | ||||||
Элементаль шторма | + | Не имеет штрафа в рукопашном бою (Хотя, как показывает практика — штраф все же имеется, что можно считать багом в игре). Имеет в запасе 24 выстрела. См. ниже | |||||
Элементаль воды | см. таблицу в конце | ||||||
Ледяной элементаль | + | Имеет в запасе 24 выстрела. См. таблицу в конце | |||||
Огненный элементаль | см. таблицу в конце | ||||||
Энергетический элементаль | см. таблицу в конце | ||||||
Элементаль земли | см. таблицу в конце | ||||||
Элементаль магмы | Колдует защиту от земли. | ||||||
Психический элементаль | Атакует всех стоящих рядом юнитов противника. Противник не может ответить ударом на удар. Наносит половинный урон всем неупокоенным включая Мумии, всем големам, включая Золотых и Алмазных, Гигантам, Титанам, Черным драконам и всем элементалям | ||||||
Магический элементаль | Атакует всех стоящих рядом юнитов противника. Противник не может ответить ударом на удар. Наносит половинный урон Черным Драконам и Магическим Элементалям. Иммунны: ко всем магическим заклинаниям. | ||||||
Огненная птица | Имеет иммунитет к магии огня | ||||||
Феникс | После гибели стек юнитов может восстанавливается в количестве 20% от первоначального. Если юнитов изначально менее пяти (а значит 20% — это менее одного юнита), то есть вероятность, что ни один юнит не поднимется из пепла. Атакует на две клетки по направлению атаки. Иммунны к магии огня. | ||||||
Нейтралы | Юнит | Стрелок | Магические и тактические особенности | ||||
Крестьянин | — | ||||||
Хоббит | + | Имеет в запасе 24 выстрела. Всегда имеет положительную удачу | |||||
Кабан | — | ||||||
Вор | Даже один вор, если он находится в армии героя, позволяет ему во время движения по карте приключений получать информацию о составе и численности армии противника, а также узнавать степень лояльности нейтральных отрядов монстров. | ||||||
Кочевник | Не имеет штрафа при передвижении по песку. | ||||||
Мумия | В рукопашном бою при атаке может с некоторой вероятностью (50% ?) наложить на противника заклинание Проклятие. | ||||||
Золотой голем | Снижает получаемый от воздействия магии урон на 85% | ||||||
Снайпер | + | Имеет в запасе 32 выстрела. Не имеет штрафа при стрельбе на расстояние и преграды. Штраф при рукопашной — 50%. | |||||
Алмазный голем | Снижает получаемый от воздействия магии урон на 95% | ||||||
Тролль | Восстанавливает максимальное количество своих очков HP перед каждым ходом | ||||||
Чародей | + | Каждые три хода кастует (на экспертном уровне) случайное дружественное заклинание на все войска Вашего героя или случайное наступательное заклятие на все войска противника. Ход не пропускает. Имеет в запасе 32 выстрела. Если в Вашей армии несколько стеков чародеев, то магия кастуется одновременно всеми и больше за раунд не повторяется. | |||||
Сказочный дракон | Кастует случайную наступательную магию на войска противника как маг с силой 5 на продвинутом уровне, но не более 5-ти раз за битву. Сказочные Драконы не кастуют магию против призванных элементалей. Подробнее читай ниже. | ||||||
Ржавый дракон | Кислотное дыхание снижает защиту пораженного юнита на -3 и дает некоторую вероятность дракону нанести урон равный 25*N, где N — количество драконов в стеке. Атакует на две клетки по направлению атаки. Если атакуются два юнита сразу, то кислотное дыхание действует только на первого юнита. | ||||||
Кристальный дракон | Имеет способность с вероятностью 20% сопротивляться магии противника, а также приносит в казну королевства 3 кристалла еженедельно (не имеет значение сколько драконов имеется в вашей армии, достаточно хотя бы одного) | ||||||
Лазурный дракон | С вероятностью 10% колдует страх. Пораженный страхом юнит пропускает ход. Имеет иммунитет к магии ниже 4 уровня. Нейтральная мораль. |
Все стрелки имеют штраф при рукопашной 50%
Элементали
Элементаль | Уязвим урон удваивается | Иммунен |
Воздушный элементаль Элементаль шторма | Молния, Цепная Молния, Армагеддон | Метеоритный Дождь. Наносят удвоенный урон земляным элементалям |
Элементаль воды Ледяной элементаль | Инферно, Огненный Шар, Армагеддон (Стена Огня наносит обычный урон) | Ледяная Молния, Кольцо Холода. Наносят удвоенный урон огненным элементалям |
Огненный элементаль Энергетич.элементаль | Ледяная Молния, Кольцо Холода | Вся Магия Огня (включая Магическую Стрелу и положительные заклинания вроде Жажды Крови). Наносят удвоенный урон водяным элементалям |
Элементаль земли Элементаль магмы | Метеоритный Дождь | Молния, Цепная Молния, Армагеддон. Наносят удвоенный урон воздушным элементалям |
Все элементали имеют способность сопротивления к такой магии как: Гипноз, Бешенство, Жертва, Оживление Мертвецов, Воскрешение, Забывчивость, Берсерк, Слепота. Так же элеменали — юниты с нейтральной моралью
Урон сказочного дракона
Прим. N — количество драконов в стеке
Заклинание | Школа | Уровень заклинания | Урон |
Магическая Стрела | Земля | 1 | 70 + 50*(N-1) |
Метеоритный Дождь | Земля | 4 | 175 + 125*(N-1) |
Ледяная Молния | Вода | 2 | 120 + 100*(N-1) |
Кольцо холода | Вода | 3 | 80 + 50*(N-1) |
Огненный шар | Огонь | 3 | 80 + 50*(N-1) |
Огонь | 4 | 90 + 50*(N-1) | |
Удар молнии | Воздух | 2 | 145 + 125*(N-1) |
Цепная Молния | Воздух | 4 | 250 + 200*(N-1) |
Примечание: если у героя есть вторичный навык «Волшебство» или есть одна из сфер магии, то урон от заклинания выше 2-го уровня увеличивается на +5/10/15 % (волшебство) и +50% (сфера магии). Так же если бой проходит на магических полях, облаках и прочих ландшафтах, которые дают экспертный уровень магии, то все соответствующие заклинания Сказочный Дракон колдует на экспертном уровне.
Источник