Меню

Бад эль казар артефакты

Бад Эль-Казар (Bad-el-Kazar) — Гайд, Таланты, Советы, Шмот

Тёмная сфера

Атака по всем врагам. Герой лечит команду на 20% нанесенного урона.

Урон зависит от [АТК] = 2,8 × [АТК] АоЕ

Ур. 2 – Урон +5%
Ур. 3 – Урон +5%
Ур. 4 – Лечение +10%
Ур. 5 – Урон +10%
Ур. 6 – Лечение +10%

Злоба

Снимает с команды все штрафы и накладывает на союзников две Регенерации 15% на 2 хода. Накладывает на врагов два Яда 5% на 2 хода.

Ходов: 5

Ур. 2 – Перезарядка -1
Ур. 3 – Перезарядка -1

Пир (пассивное)

Вся команда наносит на 20% больше урона врагам с Ядом.

Аура Крит-шанса во всех боях 25%

Бад Эль-Казар Raid Shadow Legends – это герой из союза “Падшие” фракции “Орды нежити”. Его основная роль в команде – Поддержка. Данный герой лечит себя и союзников, а так же отравляет противников, нанося при этом усиленный урон по ним. Он может быть полезен во многих боях. Ему рекомендованы сеты на скорость и здоровье. Хорошая замена таким героям как Сифи Смятенная и Бад Эль-Казар

Источник

Бад Эль-Казар

Помощь новичку:

Гайд по героям:

Гайд по активностям:

Описание штрафов:

Описание бонусов:

Бастион:

Другие статьи:

Искать игру

Бад Эль-Казар (Bad-el-Kazar)

Фракция: Орды нежити
Редкость: Легендарный
Элемент: Сила
Тип: Поддержка
Фарм: Призыв из Осколков

Базовые параметры (★★★★★★)

Здоровье: 20.145
Атака: 1.079
Защита: 1.156
Скорость: 102
Критический шанс: 15%
Критический урон: 50%
Сопротивление: 40
Меткость: 20

Описание героя

Обзор

Бад Эль-Казар — легендарный герой из фракции Орды нежити, относящийся к элементу Силы и выступающий на поле боя в роли Поддержки. Обладает неплохими базовыми показателями скорости и меткости.

Своим первым навыком Казар атакует всех врагов и лечит себя и союзников. Вторым навыком не только со 100% вероятностью снимает с союзников все штрафы, но и накладывает на них две Регенерации на 2 хода. Кроме того, этим же навыком одаривает врагов двумя Ядами по 5%.

Бад Эль-Казар обладает пассивным навыком нанесения большего урона врагам с Ядом, что делает его еще более привлекательным в борьбе с клановым боссом. Его аура увеличения критического шанса союзников во всех боях на 25%, также достаточно применима в сражениях, позволяя героям команды направить усилия на улучшение других базовых показателей. Всё вышеперечисленное позволяет отнести данного персонажа к Топ героям поддержки, которого необходимо обязательно прокачивать до шести звёзд.

Оценки

Бад Эль-Казара невыгодно использовать для прокачки корма в Кампании, т.к. её прохождение отнимает много времени в автобое. Зато он отлично проявляет себя в Подземельях, обеспечивая выживаемость союзников, а также незаменим на Клановом боссе, где кроме всего прочего накладывает Яды и обеспечивает больший урон союзников за счет своего Пассивного навыка.

Общая оценка: ★★★★★★

Навыки Бад Эль-Казара

Темная сфера. Атака по всем врагам. Герой лечит себя и союзников на 20% нанесенного урона.
Урон зависит от Атаки.
На 6 уровне навыка урон и размер Лечения увеличиваются на 20%.

Злоба. Снимает с союзников все штрафы. Накладывает на союзников две Регенерации 15% на 2 хода. Накладывает на врагов два Яда 5% на 2 хода.
Время перезарядки — 5 ходов.
На 3 уровне навыка время перезарядки снижается до 3 ходов.

Пир. Пассивный навык. Наносит на 15% больше урона врагам с Ядом.

Аура. Увеличивает критический шанс союзников во всех боях на 25%.

Необходимое количество книг: 7

Гайд по экипировке Бад Эль-Казара

Рекомендация по умолчанию

Игра предлагает одевать данного героя в три сета — это сеты атаки, скорости и жизни. Перчатки одевать с основным показателем Здоровья%, Доспех с Атакой%, а Сапоги со скоростью. Такая стратегия направлена на улучшение в равной степени трёх важных показателей для Бад Эль-Казара — базовой атаки, здоровья и скорости. Однако, для этого героя можно использовать и другие варианты стратегий.

Атакующая стратегия

Логика данной стратегии заключается в том, что одним из основных назначений Бад Эль-Казара как героя поддержки является лечение себя и союзников. Размер лечения полностью зависит от нанесённого урона, который в свою очередь зависит от показателя Атаки. Максимально возможное увеличение показателя Атаки данного героя должно обеспечить высокую выживаемость всей команды.

При выборе такой стратегии развития, Бад Эль-Казара можно одеть в три атакующих сета. Лучшим вариантом, конечно, являются сеты Небесной атаки, дающие кроме процентного увеличения атаки, еще и дополнительный щит.

Читайте также:  Бад при бронхиальной астме

Артефакты:

Оружие: Атака
Шлем: Здоровье
Щит: Защита
Перчатки: Критический урон
Доспех: Атака%
Сапоги: Скорость

Атрибуты:

Перстень: Здоровье
Амулет: Критический урон
Знамя: Меткость

Приоритетные статы: Атака%, Здоровье%, Крит. шанс, Крит. урон, Скорость, Меткость.

Скоростная стратегия

Логика данной стратегии заключается в обеспечении высокой скорости персонажа, что позволит ему чаще совершать ход и, тем самым, чаще применять свои навыки. Однако здесь не стоит впадать в крайность и одевать героя во все сеты скорости. Лучше комбинировать экипировку скорости с сетом жизни.

При выборе такой стратегии развития, Бад Эль-Казара можно одеть в два скоростных сета и один сет жизни. Лучшим вариантом, конечно, являются Небесные сеты, дающие кроме процентного увеличения скорости и здоровья, еще и дополнительный щит.

Артефакты:

Оружие: Атака
Шлем: Здоровье
Щит: Защита
Перчатки: Критический урон
Доспех: Здоровье%
Сапоги: Скорость

Атрибуты:

Перстень: Здоровье
Амулет: Критический урон
Знамя: Меткость

Приоритетные статы: Здоровье%, Крит. шанс, Крит. урон, Скорость, Атака%, Меткость.

Гайд по талантам Бад Эль-Казара

Атака
Глаз-Алмаз
Жесткий удар
Кровь с молоком
Центр внимания
Во все тяжкие
Месть павших
Методичная атака
Военных дел мастер

Защита
N/A

Поддержка
Роковой прицел
Величие смерти
Скорая реакция
Проворство
Поднятие духа
Волшебный вихрь
Подмога впрок
Боевые чары

Сюжет

Рассказы о могущественном некроманте, известном как Бад Эль-Казар, издавна передавались из уст в уста по всей Телерии. Он — призрачная фигура, вдохновитель, который предпочитает действовать через своих пешек и невольных слуг, а не вступать в контакт со своими врагами лично. Даже будучи вынужденным выйти на поле напрямую, он остается за чертой своих «союзников» и использует силу своей ужасной магии.

Происхождение Бад Эль-Казара окутано тайной, и много сведений о нем было потеряно, не без участия в этом самого Казара, потому что чем меньше враги его знают, тем легче их сбить с толку и ввести в заблуждение. Но есть все основания полагать, что он когда-то был Белым Магом, служившим Священному Ордену. На протяжении многих лет запретный плод тайного знания вел Казара все дальше и дальше по темному пути, и его жажда власти оказалась его гибелью.

Конечно, когда Казар стремился разгадать тайны жизни и смерти, он обратился к мерзкому искусству Некромантии. Он тайно собирал множество темных артефактов, учился у них до тех пор, пока его душа не стала такой же искривленной и засохшей, как страницы его колдовских книг. Увы, его интеллект и сила оставались такими же острыми, как и прежде, и Темный Лорд Сайрот не упустил возможности получить такого могущественного последователя. Его слуги вторгались в мечты Казара, ведя его к еще большей глубине проклятия. В конце концов, Бад Эль-Казар исчез, уничтожив все следы своей прошлой жизни. Руководствуясь видениями, он отправился на Серную Тропу, где находится Великий портал, забытый на века.

Возможно это станет великим предназначением Казара, гарантировать, что портал будет вновь открыт, чтобы впустить ужасные армии Демонов в Телерию. В обмен он получит вечную жизнь и силу, превосходящую его мечты. Казар принял условия сделки и отправился в смертные королевства, вестником зла Сайрота. Но кто может сказать, является ли некромант действительно марионеткой сил, выходящих далеко за его пределы, или же его хитрость и амбиции направлены на то, чтобы воплотить в жизнь свои гнусные замыслы…

Источник

Актуальность Бад Эль-Казара в лейтгейме

Актуальность Бад Эль-Казара в лейтгейме

Знаю, все глубоко уверены в том, что Бад Эль-Казар топ и идеал, но давайте посмотрим на его способности и реальную пользу от них в контексте поздней игры.

Первый навык лечит команду на 20% от нанесенного урона, массовый урон и хил. Второй накладывает на всех врагов 2 яда, а на союзников 2 регенерации 15% и снимает все дебафы. Пасивка увеличивает урон по отравленным целям на 15% и аура на крит шанс.

А теперь зададимся вопросом, где же все это можно использовать. Аура не метовая (считай что нету), пасивка соответствует меньшей слабости, что вроде бы и хорошо, но другой персонаж способный держать дебаф слабость 25% будет гораздо лучше. 2 яда, хорошо, но в списке ядовиков на Кб будет на самом дне. Снятие дебафов отлично, но Фаталист(эпик) в данжах это сделает лучше. А дальше смотрим на оставшиеся лечение и регенерацию которым в лейт гейме попросту нет места. На КБ вамп сет полностью избавляет от необходимости доп лечения.

Читайте также:  Компенсация пострадавшим от бад

Смотрим конкретно по данжам:

20 Голем/Дракон — Фаталист (эпик) будет лучше

20 Лавовый — Казару тут делать нечего

20 Паучиха — может танковать, тут +

КБ — Стальной череп (эпик) будет лучше (то же снятие стана, но при этом есть по настоящему важный баф защиты/прокачка книгами намного проще)

Арена — тут и говорить нечего, дно золота потолок, но там и любая рарка будет себя отлично чувствовать.

Поэтому, на мой взгляд, нынешний Бад Эль-Казар очень переоценен и его необходимо апать. Как вариант, добавив ко второму скилу баф иммунитет к дебафам, тогда картина была бы совсем другой.

Если согласны со мной, пожалуйста, поддержите в комментариях

Он лучше многих

Но я согласен что нужно пересмотреть пассивные навыки всем легендам по аналогии с гномом

Они должны быть интересны

Новые леги будут эффективнее и лучше старых, это вопрос бабла. Никто улучшать никого не будет, невыгодно. И очевидно что ждать улучшения Казара это просто абсурд, есть 5 десятков лег которые в ендгейме еще хуже Казара, но никто не спешит их улучшать, так с чего бы тут вдруг? Только потому что вам выпал Казар, срочно его улучшить?

Но вот Шемрока же будут апать, а по сути абсолютно адекватный герой: антизалив с масс штрафом скорости, баф защиты с кд 3 хода, снятие бафов на авто, все способности полезны.

А где в этой игре нужен такой хил как у Казара? да нигде. от вдм его лечение не работает, пассивка тоже на вдм не влияет. Может Казар и помогает дойти до последних подземелий, пока все герои плохо одеты, но дальше он становится абсолютно неюзабельным

С радостью бы поменял Казара на Шемрока)

Но вот Шемрока же будут апать, а по сути абсолютно адекватный герой: антизалив с масс штрафом скорости, баф защиты с кд 3 хода, снятие бафов на авто, все способности полезны.

А где в этой игре нужен такой хил как у Казара? да нигде. от вдм его лечение не работает, пассивка тоже на вдм не влияет. Может Казар и помогает дойти до последних подземелий, пока все герои плохо одеты, но дальше он становится абсолютно неюзабельным

С радостью бы поменял Казара на Шемрока)

Но вот Шемрока же будут апать, а по сути абсолютно адекватный герой: антизалив с масс штрафом скорости, баф защиты с кд 3 хода, снятие бафов на авто, все способности полезны.

А где в этой игре нужен такой хил как у Казара? да нигде. от вдм его лечение не работает, пассивка тоже на вдм не влияет. Может Казар и помогает дойти до последних подземелий, пока все герои плохо одеты, но дальше он становится абсолютно неюзабельным

С радостью бы поменял Казара на Шемрока)

Мюсье, вы либо знатный троль, либо какой-то извращенец, ибо сравнивать Казара с шемроком ещё то извращение)

Абсолютно серьезно. Я тоже давно закрыл все миссии и легендарных ребят у меня достаточно чтобы было с чем сравнить. Казар упал недавно, чисто интереса ради сделал его по фулу и сделал вывод, что мягко говоря печальный он

Автор ты ваще зажрался. казар в соло 20 дракона закрывает

Покажи, пожалуйста, легу которая не закроет 20 дракона в хорошем шмоте. Вопрос сколько времени она на это потратит.

А с ареной улыбнул, спасибо)

Поддерживаю по поводу «зажрался». Казар хороший герой, и я бы поменял на него своих: Сеталию, Яннику, Воеводу, Лорда Шемфорта, Короля Граала, Кандрафона. Я тут сижу с практически полным списком днейших лег, а людям КАЗАР не нравится.

Все надежды на 1.13 где обещали апнуть Сеталию и Яннику.

Автор ты ваще зажрался. казар в соло 20 дракона закрывает, ты ваще нуб, в любоу данж и на арене с хорошим казаром ты обосерешся в атаке!

Покажи, пожалуйста, легу которая не закроет 20 дракона в хорошем шмоте. Вопрос сколько времени она на это потратит.

А с ареной улыбнул, спасибо)

От себя скажу следующее, на КБ регенерация хорошо дополняет вамп сет, так если у героев атаки не прокнул ВДМ/ГВ они отправлюются в могилу а соответственно и весь бой следом так как зачастую они являются ключевыми, например у меня в пачке Препа, Разен, Тайрел, Оккульт и Свин, Свин играет ключевую роль в снятии оглушения с Препы, пока урон у кб не большой Свин живет, но как только КБ пробивает на 30% хп всех с массухи начинается рулетка, если Свин следующим ходом не отхиливается он ловит стан заместо Препы и умирает на след ход, соответственно и бой заканчивается, если бы был в этот момент подсейв было бы по другому.

Читайте также:  Бад снижение веса контроль аппетита

Еще один плюс это снятие штрафов со всех союзников, соответственно он 100% снимет оглушения, Свин например снимает всегда яды с оккульта, в то время как Препа или Тайрел стоят в оглушении, не говоря уже о том что у Свина приоритет на бонус защиты у котрого кд 4 хода, что выбивает его из правильной ротации и снимать штрафы он начинает коряво.

Далее его паччивка, есть в эндгейме стратегии для быстрого фарма паука через штраф защиты и слабость, Казара и 2-ух Роялей/ХС, суть в том что Казар увеличивает урон от навыков бьющих от макс%хп врага, разогнанные Рояли/ХС в крит урон с сетами игнора защиты убивают пайчиху с 2-ух залпов.

Ну и ещё один момент, если Вы лейт игрок который заинтересован в скоростных прохождениях качайте пару ХС, разгоняйте их по статам и будет счастье)

Гораздо лучше меня разбирающиеся в игре люди, ведущие популярные ютуб блоги по игре, обсуждая Казара в лейте, считают его одной из саммых ценных легендарок на КБ, так как он единственная лега в игре, позволяющая игрокам, его имеющим, одевать остальную пачку не в вамп сет, как вынуждены делать 95% остальных игроков, Казара не имеющие.

К сожалению, Казар никак не заменяет вамп сет, чтобы он хорошо лечил с 1го скила нужно делать с него венценосную, но тогда на КБ он будет очень быстро падать, а одетый под продолжительную игру он лечит только регенерацией. По поводу ютуберов могу лишь сказать, что большая часть их оценок основывается на мид гейме

От себя скажу следующее, на КБ регенерация хорошо дополняет вамп сет, так если у героев атаки не прокнул ВДМ/ГВ они отправлюются в могилу а соответственно и весь бой следом так как зачастую они являются ключевыми, например у меня в пачке Препа, Разен, Тайрел, Оккульт и Свин, Свин играет ключевую роль в снятии оглушения с Препы, пока урон у кб не большой Свин живет, но как только КБ пробивает на 30% хп всех с массухи начинается рулетка, если Свин следующим ходом не отхиливается он ловит стан заместо Препы и умирает на след ход, соответственно и бой заканчивается, если бы был в этот момент подсейв было бы по другому.

Еще один плюс это снятие штрафов со всех союзников, соответственно он 100% снимет оглушения, Свин например снимает всегда яды с оккульта, в то время как Препа или Тайрел стоят в оглушении, не говоря уже о том что у Свина приоритет на бонус защиты у котрого кд 4 хода, что выбивает его из правильной ротации и снимать штрафы он начинает коряво.

Далее его паччивка, есть в эндгейме стратегии для быстрого фарма паука через штраф защиты и слабость, Казара и 2-ух Роялей/ХС, суть в том что Казар увеличивает урон от навыков бьющих от макс%хп врага, разогнанные Рояли/ХС в крит урон с сетами игнора защиты убивают пайчиху с 2-ух залпов.

Ну и ещё один момент, если Вы лейт игрок который заинтересован в скоростных прохождениях качайте пару ХС, разгоняйте их по статам и будет счастье)

Спасибо за развернутый ответ. Действительно, снятие стана более надежное, если речь об авто. Но все же у стального есть баф защиты, незаменимый для КБ.

За паучиху немного спорно, так как штрафа защиты и слабости (тот же Разен) достаточно для стратегии с 2мя ХС. Как танк для не скоростного убийства через контру действительно хорош, но это та же Синеша.

Никто не говорит, что ему нельзя найти применения, просто в лейте оно очень узкое. Лично я вижу в нем + для моей пачки на КБ в том, что в сочетании с оккультным он не перезаполняет ядами лимит в 10, но это не то чего ожидаешь от «топ» легендарки)

Источник

Adblock
detector